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"每日提示"好吗?

如何解决《"每日提示"好吗?》经验,为你挑选了3个好方法。

许多程序(通常是大型程序,如MS Office,GIMP,Maxthon)都有一个名为"每日提示"的功能.它解释了程序的一小部分,就像在Maxthon中的这一部分:

"您可以按Ctrl + F11隐藏/显示主菜单栏"

您通常可以通过单击下一步浏览它们.提供的其他选项包括"上一页","关闭","不要在启动时显示".

我想我喜欢Maxthon用来处理这个问题的方式; 在浏览器的状态栏中(通常在底部,与"完成",进度条等),有时会有一些小提示或提示你可以用它做什么.

正如Joel Spolsky在他的文章系列" 程序员用户界面设计 "中所写,人们不喜欢阅读手册.但我们仍然希望他们使用该程序,以及他们可以从中受益的功能,不是吗?因此,我认为拥有这样一个功能是有用的,没有启动弹出窗口的麻烦.

你怎么看?弹出?Maxthonstyle?没门?



1> William Bren..:

我真的只喜欢"一天的提示"的想法,如果它显示在我无论如何都做不了什么的时候.例如,当程序加载大文件时.假设首次启动程序时必须加载大量数据.随着"加载"启动画面,显示一个小提示,并在程序启动时消失.它简单,不引人注目,有时对某些用户非常有帮助.

我不想在编程讨论中提出"魔兽世界"作为例子,但是当你第一次登录时它会使用这种技术.这是一个示例加载屏幕.除了加载条和全屏艺术品外,它还在屏幕底部显示一个小尖端.通常,这些提示会引导用户进一步探索的内容(例如设置窗口,角色定制工具等).例如,"按ESCAPE将弹出一个菜单,让您自定义游戏的外观和感觉".

最重要的是:允许用户轻松关闭提示并阻止它们每次出现.按下时,使每个键关闭提示对话框.有两个按钮:"关闭提示"和"关闭提示,永不再显示",或类似的东西.


主要是同意,但加载屏幕提示有一些缺点:它们经常在我还在阅读时消失(显然,我的电脑比我快!),我*可能*记住一些关于*"你可以变成一个三重的slug -bucket-something"*但无法重新找到它.

2> Norman Ramse..:

消除这些技巧一定很容易 - 但是在学习新的GUI时,我会经常使用它们.如果它是启动时的小费,我通常会在最多十几次运行后关闭它,但如果提示设计得很好,这让我对应用程序空间有了一定的了解.

方法提示可以改进:

不要向用户提示用户最近使用过的功能.

制作对上下文敏感的提示可能会有所帮助(新的Vista栏就是一个例子 - 暂停以获得蒸汽;我刚刚对Vista说了一些不错的话).

在不浪费时间的情况下不引人注意或出现的提示是好的.

在加载屏幕期间提示是好的,但在加载结束后必须找到它.一些流行的游戏,也许是Baldur's Gate,会在加载过程中给你一个提示,之后你可以回去查看你日记中的提示.因此,如果你对一个有用的提示有一个模糊的记忆,几个屏幕,你可以在你习惯寻找其他最新信息的同一个地方快速找到它.也许是帮助菜单上的"最近倾斜"项目?



3> BobbyShaftoe..:

实际上,我从来没有听说过Maxthon.但我真的很喜欢那些,只要有一个复选框让它们停止.我喜欢实际告诉我一些有趣的东西,而不是UI中非常明显的东西.但这确实是偏好.我不认为使用它们是不好的设计.

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手机用户2402852387
这个屌丝很懒,什么也没留下!
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