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JavaScript与WebAssembly比较 及其使用场景

这是专门探索JavaScript及其所构建的组件的系列文章的第6篇。想阅读更多优质文章请猛戳GitHub博客,一年百来篇优质文章等着你!如果你错过了前面的章节,可以在这里找到它们:JavaScript是如何工作的:引擎,运行时和调用堆栈的概述!JavaScript是如何工作的:深入V8引擎&编写优化代码的5个技巧JavaScript如何...
这是专门探索 JavaScript 及其所构建的组件的系列文章的第6篇。

由于没有规范定义Source map,所以目前 WebAssembly 并不支持,但最终会有的(可能快了)。当你在 C++ 代码中设置了断点,你将会看到 C++ 代码而不是 WebAssembly。至少,这是 WebAssembly 源码映射的目标。

多线程

JavaScript 是单线程的。有一些方法可以利用事件循环并利用异步编程,这个之前在 JavaScript是如何工作的:事件循环和异步编程的崛起+ 5种使用 async/await 更好地编码方式 已经讲过了。

JavaScript 也使用 Web Workers 但是只有在极其特殊的情况下-大体上,可以把任何可能阻塞 UI 主线程的密集的 CPU 计算移交给 Web Worker 执行以获得更好的性能。但是,Web Worker 不能够访问 DOM。

目前 WebAssembly 不支持多线程。但是,这有可能是接下来 WebAssembly 要实现的。Wasm 将会接近实现原生的线程(比如,C++ 风格的线程)。拥有真正的线程将会在浏览器中创造出很多新的机遇。并且当然,会增加滥用的可能性。

可移植性

现在JavaScript几乎可以在任何地方运行,从浏览器到服务器端,甚至在嵌入式系统中。

WebAssembly的设计宗旨是安全、便携。就像JavaScript。它将运行在每个支持 wasm 的环境中(例如,每个浏览器)。

WebAssembly 拥有和早年 Java 使用 Applets 来实现可移植性的同样的目标。

WebAssembly 使用场景

WebAssembly 的最初版本主要是为了解决大量计算密集型的计算的(比如处理数学问题)。最为主流的应用场景就是游戏——处理大量的像素。你可以使用你熟悉的 OpenGL 绑定来编写 C++/Rust 程序,然后编译成 wasm。之后,它就可以在浏览器中运行。

在浏览器中

  • 更好的让一些语言和工具可以编译到 Web 平台运行。
  • 图片/视频编辑。
  • 游戏:

    • 需要快速打开的小游戏
    • AAA 级,资源量很大的游戏。
    • 游戏门户(代理/原创游戏平台)
  • P2P 应用(游戏,实时合作编辑)
  • 音乐播放器(流媒体,缓存)
  • 图像识别
  • 视频直播
  • VR 和虚拟现实
  • CAD 软件
  • 科学可视化和仿真
  • 互动教育软件和新闻文章。
  • 模拟/仿真平台(ARC, DOSBox, QEMU, MAME, …)。
  • 语言编译器/虚拟机。
  • POSIX用户空间环境,允许移植现有的POSIX应用程序。
  • 开发者工具(编辑器,编译器,调试器...)
  • 远程桌面。
  • VPN。
  • 加密工具。
  • 本地 Web 服务器。
  • 使用 NPAPI 分发的插件,但受限于 Web 安全协议,可以使用 Web APIs。
  • 企业软件功能性客户端(比如:数据库)

脱离浏览器

  • 游戏分发服务(便携、安全)。
  • 服务端执行不可信任的代码。
  • 服务端应用。
  • 移动混合原生应用。
  • 多节点对称计算

以上就是JavaScript与WebAssembly比较 及其使用场景的详细内容,更多请关注其它相关文章!

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