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微信小程序实现的涂鸦功能示例【附源码下载】

这篇文章主要介绍了微信小程序实现的涂鸦功能,涉及微信小程序事件响应及画笔的相关操作技巧,并附带源码供读者下载参考,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了微信小程序实现的涂鸦功能。分享给大家供大家参考,具体如下:

先来看看运行效果:

布局文件index.wxml:


  
  
    
    
    
  
  
  
    
    
    
    
    
  


逻辑功能文件index.js:

Page({
 data:{
  pen : 3, //画笔粗细默认值
  color : '#cc0033' //画笔颜色默认值
 },
 startX: 0, //保存X坐标轴变量
 startY: 0, //保存X坐标轴变量
 isClear : false, //是否启用橡皮擦标记
 //手指触摸动作开始
 touchStart: function (e) {
   //得到触摸点的坐标
   this.startX = e.changedTouches[0].x
   this.startY = e.changedTouches[0].y
   this.context = wx.createContext()
   if(this.isClear){ //判断是否启用的橡皮擦功能 ture表示清除 false表示画画
     this.context.setStrokeStyle('#F8F8F8') //设置线条样式 此处设置为画布的背景颜色 橡皮擦原理就是:利用擦过的地方被填充为画布的背景颜色一致 从而达到橡皮擦的效果 
     this.context.setLineCap('round') //设置线条端点的样式
     this.context.setLineJoin('round') //设置两线相交处的样式
     this.context.setLineWidth(20) //设置线条宽度
     this.context.save(); //保存当前坐标轴的缩放、旋转、平移信息
     this.context.beginPath() //开始一个路径 
     this.context.arc(this.startX,this.startY,5,0,2*Math.PI,true); //添加一个弧形路径到当前路径,顺时针绘制 这里总共画了360度 也就是一个圆形 
     this.context.fill(); //对当前路径进行填充
     this.context.restore(); //恢复之前保存过的坐标轴的缩放、旋转、平移信息
   }else{
     this.context.setStrokeStyle(this.data.color)
     this.context.setLineWidth(this.data.pen)
     this.context.setLineCap('round') // 让线条圆润 
     this.context.beginPath()
   }
 },
 //手指触摸后移动
 touchMove: function (e) {
   var startX1 = e.changedTouches[0].x
   var startY1 = e.changedTouches[0].y
   if(this.isClear){ //判断是否启用的橡皮擦功能 ture表示清除 false表示画画
    this.context.save(); //保存当前坐标轴的缩放、旋转、平移信息
    this.context.moveTo(this.startX,this.startY); //把路径移动到画布中的指定点,但不创建线条
    this.context.lineTo(startX1,startY1); //添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条
    this.context.stroke(); //对当前路径进行描边
    this.context.restore() //恢复之前保存过的坐标轴的缩放、旋转、平移信息
    this.startX = startX1;
    this.startY = startY1;
   }else{
    this.context.moveTo(this.startX, this.startY)
    this.context.lineTo(startX1, startY1)
    this.context.stroke()
    this.startX = startX1;
    this.startY = startY1;
   }
   //只是一个记录方法调用的容器,用于生成记录绘制行为的actions数组。context跟不存在对应关系,一个context生成画布的绘制动作数组可以应用于多个
   wx.drawCanvas({
     canvasId: 'myCanvas',
     reserve: true,
     actions: this.context.getActions() // 获取绘图动作数组
   })
 },
 //手指触摸动作结束
 touchEnd: function () {
 },
 //启动橡皮擦方法
 clearCanvas: function(){
   if(this.isClear){
    this.isClear = false;
   }else{
    this.isClear = true;
   }
 },
 penSelect: function(e){ //更改画笔大小的方法
  console.log(e.currentTarget);
  this.setData({pen:parseInt(e.currentTarget.dataset.param)});
  this.isClear = false;
 },
 colorSelect: function(e){ //更改画笔颜色的方法
  console.log(e.currentTarget);
  this.setData({color:e.currentTarget.dataset.param});
  this.isClear = false;
 }
})

附:完整实例代码点击此处本站下载

希望本文所述对大家微信小程序开发有所帮助。

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