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微信小程序实现炫酷的弹出式菜单特效

今天给大家带来一个微信小程序的弹出是菜单效果,老规矩先上效果图。(录制的gif动画有点卡,实际真机或是模拟器上很顺畅)先简单说下思路:1、首先在屏幕的某个位置放几个悬浮按钮,放几个看你需要的功能2、点击最上层(wxml中最后一个就是最上层)的的按钮后增加背景遮罩,这个遮罩在我前面自定义modal弹框

今天给大家带来一个微信小程序的弹出是菜单效果,老规矩先上效果图。(录制的gif动画有点卡,实际真机或是模拟器上很顺畅)

先简单说下思路:

1、首先在屏幕的某个位置放几个悬浮按钮,放几个看你需要的功能

2、点击最上层(wxml中最后一个就是最上层)的的按钮后增加背景遮罩,这个遮罩在我前面自定义modal弹框时有用到

3、分别对按钮做旋转和移动动画和透明度,造成动画差异就是位移的动画距离不同

4、收起的时候回到原来位置并且让透明度变成0就ok了

思路说完了,下面开始上实现代码,这里同样也是封装成了组件,方便调用。

首先是wxml实现



 
 
 

然后是wxss

//悬浮按钮
.buttom{
 width: 100rpx;
 height: 100rpx;
 display: flex;
 flex-direction: row;
 position: fixed;
 bottom:60rpx;
 right: 60rpx;
 z-index: 1001;
}
.drawer_screen {
 width: 100%;
 height: 100%;
 position: fixed;
 top: 0;
 left: 0;
 right:0;
 bottom:0;
 z-index: 1000;
 background: #000;
 opacity: 0.5;
 overflow: hidden;
}
.drawer_box {
 overflow: hidden;
 position: fixed;
 z-index: 1001;
}

json文件

{
 "component": true,
 "usingComponents": {}
}

最后是js逻辑实现

// components/Menu/menu.js
var systemInfo = wx.getSystemInfoSync();
Component({
 /**
 * 组件的属性列表
 */
 properties: {
 
 },
 
 /**
 * 组件的初始数据
 */
 data: {
 isShow: false,//是否已经弹出
 animMain: {},//旋转动画
 animAdd: {},//item位移,透明度
 animDelLots: {},//item位移,透明度
 },
 
 /**
 * 组件的方法列表
 */
 methods: {
 //点击弹出或者收起
 showOrHide: function () {
  if (this.data.isShow) {
  //缩回动画
  this.takeback();
  this.setData({
   isShow: false
  })
  } else {
  //弹出动画
  this.popp();
  this.setData({
   isShow: true
  })
  }
 },
 add: function () {
  this.triggerEvent("addEvent")
  this.showOrHide()
 },
 deleteLots: function () {
  this.triggerEvent("deleteLotsEvent")
  this.showOrHide()
 },
 
 //弹出动画
 popp: function () {
  //main按钮顺时针旋转
  var animationMain = wx.createAnimation({
  duration: 500,
  timingFunction: 'ease-out'
  })
  var animationDelLots = wx.createAnimation({
  duration: 500,
  timingFunction: 'ease-out'
  })
  var animationAdd = wx.createAnimation({
  duration: 500,
  timingFunction: 'ease-out'
  })
  animationMain.rotateZ(180).step();
  animationDelLots.translate(0, -200 / 750 * systemInfo.windowWidth).rotateZ(180).opacity(1).step();
  animationAdd.translate(0, -320 / 750 * systemInfo.windowWidth).rotateZ(180).opacity(1).step();
  this.setData({
  animMain: animationMain.export(),
  animDelLots: animationDelLots.export(),
  animAdd: animationAdd.export(),
  })
 },
 //收回动画
 takeback: function () {
  //main按钮逆时针旋转
  var animationMain = wx.createAnimation({
  duration: 500,
  timingFunction: 'ease-out'
  })
  var animationDelLots = wx.createAnimation({
  duration: 500,
  timingFunction: 'ease-out'
  })
  var animationAdd = wx.createAnimation({
  duration: 500,
  timingFunction: 'ease-out'
  })
  animationMain.rotateZ(0).step();
  animationDelLots.translate(0, 0).rotateZ(0).opacity(0).step();
  animationAdd.translate(0, 0).rotateZ(0).opacity(0).step();
  this.setData({
  animMain: animationMain.export(),
  animDelLots: animationDelLots.export(),
  animAdd: animationAdd.export(),
  })
 }
 },
 //解决滚动穿透问题
 myCatchTouch: function () {
 return
 }
})

在要调用的页面json文件引用menu组件(我这里引用了两个组件,还有一个是前面封装的dialog组件)

"usingComponents": {
 "dialog": "/components/Dialog/dialog",
 "menu": "/components/Menu/menu"
 },

然后在调用的wxml中使用


调用menu组件的js中实现菜单中item的点击事件

 _addEvent: function(){
 //do something
 },
 _deleteLotsEvent: function(){
 //do something
 }

整体代码实现就这么多,代码比较简单,如果有不清楚的童鞋,请留言,我将为你们解答。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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wangtao
这个屌丝很懒,什么也没留下!
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