前言
现在多数app里面加入聊天已经是一个非常普遍的现象了,而微信和qq则是通讯领域的鼻祖了。如果产品经理在考虑做聊天设计的时候,多数会参考。
常常你会听到,你看微信和qq都是这么做的,你就这么来吧,虽然心理有一万个不痛快,但谁叫我们是有一个有追求的程序员呢。
所以产品的要求是实现类似微信的群头像。
类似如下
作为程序员,首先会评估下工作量吧。在产品眼里,就是把图片合成一起嘛,有啥难度吗?所以工作时间决定了你能做成什么样吧
方案分析:
方案1、直接写成布局,然后按照不同的布局加载不同张数的图片。而大家通用的图片加载方案都是异步加载的,这样的话,加载的时候,会一闪一闪的合并成一张图。由于现在的图片框架都有缓存,第二次会好很多。
优点:实现起来快
缺点:很low,不是一个有逼格程序员的做法,而且效果也不好。
方案2、自定义一个控件,还是通过异步的方式下载所有图片。在控件里面加一个计数器,确保所有图片下载完成后,一起同步显示出来。
优点:难度适中
缺点:扩展性差,哪天产品想换一个合成方案呢
方案3、还是使用原生的控件,对群图像进行合并后生成一个新的图像,原后进行缓存。将合并算法抽象成接口。
优点:易扩展,体验更好
缺点:多花一些时间
当然啦,作为一个有梦想有逼格的程序员,我们应该考虑实现方案3,并且造福一些被产品折磨的程序猿同胞。
接下来,我来说一下主要思路和关键性代码吧。
实现思路
其实整体上的思路说起来也比较简单,可以用一幅流程图来概括。
实现方法
首先,我们知道,程序的输入参数应该是一个ImageView控件,一个urls列表。
ImageView图像视图,直接继承自View类,它的主要功能是用于显示图片,实际上它不仅仅可以用来显示图片,任何Drawable对象都可以使用ImageView来显示。ImageView可以适用于任何布局中,并且Android为其提供了缩放和着色的一些操作。
当然还有一个合并回调函数,用于自定义合并方法。
public void displayImages( final Listurls, final ImageView imageView, final MergeCallBack mergeCallBack )
按照思路,我们需要根据urls生成一个新key,用于缓存合并后的图像,下次就可以直接从缓存中加载。毕竟合并头像是耗时操作
public String getNewUrlByList(Listurls, String mark) { StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (String url : urls) { sb.append(url + mark); } return sb.toString(); }
这里只是一个简单对所有的url进行了一个拼接,然后再md5.
缓存处理才是最关键的步骤,这里涉及到单个链接图片的缓存和合并图的缓存。对于缓存系统来说,单张图和多张图是同样对待的,都是一个key对应一个缓存对象。只是key的规则稍有不同。
而缓存方案也是通用的DiskLruCache和MemoryLruCache实现的二级缓存,这样可以保持缓存的高效。(关于Lru算法,就是简单的Least Recently Used,即最近使用原则,具体不清楚请百度 )
我们来看下displayImages的核心代码,就是先找内存缓存,然后再找磁盘缓存,如果都没有,则再同步的找到所有的单张图片
public void displayImages(final Listurls, final ImageView imageView, final MergeCallBack mergeCallBack, final int dstWidth, final int dstHeight) { if (urls == null || urls.size() <= 0) { throw new IllegalArgumentException("url不能为空"); } if (mergeCallBack == null) { throw new IllegalArgumentException("mergeCallBack 不能为空"); } final String url = getNewUrlByList(urls, mergeCallBack.getMark()); imageView.setTag(IMG_URL, url); //内存中加载 Bitmap bitmap = loadFromMemory(url); if (bitmap != null) { LogUtil.e(Tag, "displayImages this is from Memory"); imageView.setImageBitmap(bitmap); return; } try { //磁盘中加载 bitmap = loadFromDiskCache(url, dstWidth, dstHeight); if (bitmap != null) { LogUtil.e(Tag, "displayImages this is from Disk"); imageView.setImageBitmap(bitmap); return; } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } //设置一张默认图 bitmap = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), R.drawable.ic_launcher_round); imageView.setImageBitmap(bitmap); LogUtil.e(Tag, "displayImages this is from default"); //开启一个新的线程,同步加载所有的图片。如果加载成功,则返回。 Runnable loadBitmapTask = new Runnable() { @Override public void run() { ArrayList bitmaps = loadBitMaps(urls, dstWidth, dstHeight); if (bitmaps != null && bitmaps.size() > 0) { Result result; if (mergeCallBack != null) { Bitmap mergeBitmap = mergeCallBack.merge(bitmaps, mContext, imageView); if (urls.size() == bitmaps.size()) { //加入缓存 try { saveDru(url, mergeBitmap); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } else { LogUtil.e(Tag, "size change. so can not save"); } LogUtil.e(Tag, "displayImages this is from Merge"); result = new Result(mergeBitmap, url, imageView); } else { result = new Result(bitmaps.get(0), url, imageView); } Message msg = mMainHandler.obtainMessage(MESSAGE_SEND_RESULT, result); msg.sendToTarget(); } } }; threadPoolExecutor.execute(loadBitmapTask); }
如果从缓存中加载失败,我们会开启一个线程,去执行头像合并的操作。那头像合并是同步操作,需要得到需要合并头像的对象,那如何得到呢,我们继续看代码
private ArrayListloadBitMaps(List urls, int dstWidth, int dstHeight) { ArrayList bitmaps = new ArrayList<>(); for (String url : urls) { //同步获得所有图像 Bitmap bitmap = loadBitMap(url, dstWidth, dstHeight); if (bitmap != null) { bitmaps.add(bitmap); } } return bitmaps; }
显示,图像是通过loadBitMap()函数返回,而这个函数的核心方法是
private Bitmap loadBitMap(String url, int dstWidth, int dstHeight) { //内存 Bitmap bitmap = loadFromMemory(url); if (bitmap != null) { LogUtil.e(Tag, "this is from Memory"); return bitmap; } try { //磁盘 bitmap = loadFromDiskCache(url, dstWidth, dstHeight); if (bitmap != null) { LogUtil.e(Tag, "this is from Disk"); return bitmap; } //网络 bitmap = loadFromNet(url, dstWidth, dstHeight); LogUtil.e(Tag, "this is from Net"); if (bitmap == null) { LogUtil.e(Tag, "bitmap null network error"); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return bitmap; }
可以清楚的看到,又返回了displayImages()方法的逻辑中,套用了同样的缓存思路。我们再回到loadBitmapTask这个线程的执行方法中,其中有一段重要的逻辑是
Bitmap mergeBitmap = mergeCallBack.merge(bitmaps, mContext, imageView); if (urls.size() == bitmaps.size()) { //加入缓存 try { saveDru(url, mergeBitmap); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
这个mergeCallBack方法是用户需要自己实现的图像合并方法,传入一个列表的bitmap,然后返回一个合并图对象,最后我们把这个合并再加入缓存。下次就能直接从缓存中找到了。
接下来的重点就是图像合并的技术了。我在代码里面加入实现了微信和qq的群头像,接下来就简单讲下微信合并的方案,QQ的合并方案,大家可以自己去看代码。
首先我们看下MergeCallBack的实现方法
@Override public Bitmap merge(ListbitmapArray, Context context, ImageView imageView) { this.context = context; // 画布的宽 ViewGroup.LayoutParams lp = imageView.getLayoutParams(); int tempWidth; int tempHeight; if (lp != null) { tempWidth = dip2px(context, lp.width); tempHeight = dip2px(context, lp.height); } else { //否则给一个默认的高度 tempWidth = dip2px(context, 70); tempHeight = dip2px(context, 70); } return CombineBitmapTools.combimeBitmap(context, tempWidth, tempHeight, bitmapArray); }
再看看combimeBitmap的实现
public static Bitmap combimeBitmap(Context context, int combineWidth, int combineHeight, Listbitmaps) { if (bitmaps == null || bitmaps.size() == 0) return null; if (bitmaps.size() >= 9) { bitmaps = bitmaps.subList(0, 9); } Bitmap resultBitmap = null; int len = bitmaps.size(); // 绘制数据,这里记录所有的绘制坐标。 List combineBitmapEntities = CombineNineRect .generateCombineBitmapEntity(combineWidth, combineHeight, len); // 缩略图 List thumbnailBitmaps = new ArrayList (); for (int i = 0; i < len; i++) { thumbnailBitmaps.add(ThumbnailUtils.extractThumbnail(bitmaps.get(i), (int) combineBitmapEntities.get(i).width, (int) combineBitmapEntities.get(i).height)); } // 合成 resultBitmap = getCombineBitmaps(combineBitmapEntities, thumbnailBitmaps, combineWidth, combineHeight); return resultBitmap; } private static Bitmap getCombineBitmaps( List mEntityList, List bitmaps, int width, int height) { Bitmap newBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888); for (int i = 0; i < mEntityList.size(); i++) { //合并图像 newBitmap = mixtureBitmap(newBitmap, bitmaps.get(i), new PointF( mEntityList.get(i).x, mEntityList.get(i).y)); } return newBitmap; }
最后调用getCombineBitmaps合成图像,合成图像的关键就是通过Bitmap.createBitmap实现。
private static Bitmap mixtureBitmap(Bitmap first, Bitmap second, PointF fromPoint) { if (first == null || second == null || fromPoint == null) { return null; } Bitmap newBitmap = Bitmap.createBitmap(first.getWidth(), first.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas cv = new Canvas(newBitmap); cv.drawBitmap(first, 0, 0, null); cv.drawBitmap(second, fromPoint.x, fromPoint.y, null); cv.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG); cv.restore(); if (first != null) { first.recycle(); first = null; } if (second != null) { second.recycle(); second = null; } return newBitmap; }
所有关键逻辑已经备注到代码里面了。
如果大家想看完整效果和完整代码,可以点击这里:MutiImgLoader,当然,通过本地下载也可以。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。