我在3D空间中有3个点我知道确切的位置.假设他们是:(x0,y0,z0)
,(x1,y1,z1)
和(x2,y2,z2)
.
此外,我有一个相机正在查看这3个点,我知道这三个点在相机视图平面上的2D位置.因此,举例来说,(x0,y0,z0)
将是(x0',y0')
,(x1,y1,z1)
将来(x1',y1')
也(x2,y2,z2)
将是(x2',y2')
从相机的角度来看.
找到将这些3D点投影到摄像机视图平面上的2D点的投影矩阵的最简单方法是什么.我们对相机位置一无所知.
这给你两组,每组三个变量中的三个方程:
a*x0+b*y0+c*z0 = x0' a*x1+b*y1+c*z1 = x1' a*x2+b*y2+c*z2 = x2' d*x0+e*y0+f*z0 = y0' d*x1+e*y1+f*z1 = y1' d*x2+e*y2+f*z2 = y2'
在你的情况下,使用任何解决联立方程的方法都是最简单的(甚至难以"手工"解决这些问题).那么你的变换矩阵就是((a,b,c)(d,e,f)).
...
实际上,这是过度简化的,并假设相机指向3D坐标系的原点而没有透视.
对于透视图,转换矩阵更像是:
( a, b, c, d ) ( xt ) ( x, y, z, 1 ) ( e, f, g, h ) = ( yt ) ( i, j, k, l ) ( zt ) ( xv, yv ) = ( xc+s*xt/zt, yc+s*yt/zt ) if md < zt;
但是4x3矩阵比12自由度更受约束,因为我们应该有
a*a+b*b+c*c = e*e+f*f+g*g = i*i+j*j+k*k = 1 a*a+e*e+i*i = b*b+f*f+j*j = c*c+g*g+k*k = 1
所以,你应该可能有4点拿到8个方程覆盖摄像机位置和角度以及1对多6个变量的2-d观点的比例,因为我们将能够消除"中心"坐标(XC,YC ).
因此,如果你有4个点并将你的2-D视点转换为相对于显示器的中心,那么你可以在13个变量中得到14个联立方程并求解.
不幸的是,六个方程不是线性方程.幸运的是,这些方程中的所有变量都被限制在-1和1之间的值,因此解算方程仍然是可行的.