位置 display float position transform
自身 width height margin padding border background 文本 font text动画 transition animation
当然网上还有其他推荐的写法,差别在于background在文本前还是后。
提高CSS的可阅读性(团队)
减少冗余代码(手一抖或者中途被打断,前后写了一样的属性)
快速定位代码块,易维护
减少实现UI稿的疏漏点
实际感受下
/*思考下这段代码是干嘛的*/.pop-btn{ -webkit-box-sizing: border-box; box-sizing: border-box; height: 100%; width: 49%; text-align: center; color: #3295f2; margin: 10px 0; font-size: 16px; float: left;}
/*调整*/.pop-btn{ -webkit-box-sizing: border-box; box-sizing: border-box; float: left; height: 100%; width: 49%; margin: 10px 0; text-align: center; font-size: 16px; color: #3295f2;}
和浏览器解析过程有关:先对DOM定位,然后解析自身属性,然后解析内部现象
和Mozilla官方建议的书写顺序类似
以上英文资料并未找到,技术博客中的两种观点供参考
-webkit-border-radius: 50px 20px;border-radius: 50px 20px;
对调下顺序会产生什么问题?
浏览器对某些CSS3属性的实现和标准有些差异未来这些浏览器可能会修复这些差异,向标准靠齐
p{ width: 200px; height: auto;}img{ width: 100%; height: auto;}
height 的默认值就是 auto
一般在需要抹掉前面的 height 定值才会用到
/*伦家奏是块级元素*/li{ display: block;}/*偶是行内替换元素,本身就可以设置宽高*/input{ display: inline-block; width: 100%; height: 24px; }
行内元素不能设置宽高,这种说法是不严谨的
行内替换元素 input img
行内非替换元素 span i strong
/*多个属性组合出现,部分属性会失效*/span{ display: inline; position: absolute; left: 20px; width: 50px; height: 20px; border: 1px solid #DFDFDF;}
Demo
类似的组合还有:
position: fixed; display: block; position: absolute; float: left;
详细判定规则:
减少一些令人迷惑,冗余的代码,有助于日后的维护工作
精简CSS代码更是建立在对CSS属性的充分熟悉的基础上
border:1px solid #DF; 在移动端线条会比较粗,不能很好的还原UI。和原生应用对比下便可发现。另外截图用PS放大测量,发现确实有2或3个像素
设备像素
设备中一个最微小的物理部件,每一个设备像素都有自己的颜色值和亮度值
CSS像素
CSS像素是一个抽象的单位
与设备无关标准的显示密度下,一个CSS像素对应着一个设备像素
继续深入: 设备独立像素 设备像素比(devicePixelRatio) 深入理解viewport UI经常说的图有点糊原因是什么 为什么IOS要用2x,3x图 如何让canvas绘图更清晰 SVG为什么放大后也很清晰
在线Demo
原理:利用scale进行缩放
针对不同情形可以做特殊处理
使用3D变换来开启GPU,或will-change(后面细说)
GPU即图形处理器,是与处理和绘制图形相关的硬件。GPU是专为执行复杂的数学和几何计算而设计的,可以让CPU从图形处理的任务中解放出来,从而执行其他更多的系统任务,例如,页面的计算与重绘。
常用: transform: translateZ(0);
元素尺寸,位置变化(width,height,top,left)等,尽可能使用 transform来替代。transform不会更改周围元素的布局,减少浏览器重绘的成本
在线Demo
尽可能让有动效的元素脱离文档流(float,absolue,fixed),减少重排
关于有动效的gif图片
如果图层中某个元素需要重绘,那么整个图层都需要重绘。比如一个图层包含很多节点,其中有个gif图,gif图的每一帧,都会重绘整个图层的其他节点。所以这需要通过特殊的方式来强制gif图属于自己一个图层(translateZ(0)或者translate3d(0,0,0))
上面具体原理性知识大家再去查相关资料,深入理解
pointer-events 在线Demo:继续解决1px边框问题
看得见,摸不着(点不到)
use-select 在线Demo
禁止选择文本,移动端禁止长按复制
image-set 兼容性
响应图片
设备像素比 window.devicePixelRatio
background-image: image-set( url(test@2x.png) 2x, url(test@3x.png) 3x );
兼容性
will-change
之前动画性能中有讲到, 3Dtransform 会启用GPU加速。我们实
际上不需要z轴的变化,欺骗浏览器,是一种不人道的做法。
will-change 专为此而生,预先告诉浏览器,快做好准备,把 GPU兄弟拉来,我要变形了。
几何老师说: 同学们注意,我要开始变形了...
兼容性
外部依赖资源统一管理
相同的代码进行封装:(业务,UI,工具方法)
能够用代码判定的配置,不要手动去改
微信浏览器缓存较严重
测试环境下禁止浏览器缓存
版本号
文件指纹
发布新版本菜单配置项注意点
v-show不支持语法
初始:
v-if 是惰性的,如果在初始渲染时条件为假,则什么也不做——在条件第一次变为真时才开始局部编译(编译会被缓存起来)。
v-show 无论真假,一开始就渲染
切换:
v-if 有一个局部编译/卸载过程。
v-show 元素始终被编译并保留,只是简单地基于CSS切换
综述
v-if 有更高的切换消耗而 v-show 有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换 v-show 较好,如果在运行时条件不大可能改变v-if 较好。
摒弃“获取这个DOM元素并对他进行一些操作”,改变为"如何去设计数据模型,怎么与view建立关联,只要改变数据就能触发view的变化"
也就是 viewModel 如何构建,看一个实例
AMD CMD
开发配置
openid获取
封装SDK方法的使用
地理位置的获取
语音找货(待实现)
抓包工具 Charles
页面调试: debug.js DebugGap
接口模拟: postman 微信web开发者工具