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Android自定义view实现电影票在线选座功能

这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义view实现选座功能,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

先看看电影票在线选座功能实现的效果图:

界面比较粗糙,主要看原理。

这个界面主要包括以下几部分

1、座位
2、左边的排数
3、左上方的缩略图
4、缩略图中的红色区域
5、手指移动时跟随移动
6、两个手指缩放时跟随缩放

主要技术点

1、矩阵Matrix
2、GestureDetector与ScaleGestureDetector
3、Bitmap的一下基本用法
4、这里只需要重写view的onDraw就可实现全部功能

可以发现这个其实没什么难度,主要就是一些位置的计算。

为了能便于理解首先把要用到的知识点进行一下梳理

1、矩阵Matrix

Matrix由3*3矩阵中9个值来决定,我们对Matrix的所有设置, 就是对这9个值的操作。

{MSCALE_X,MSKEW_X,MTRANS_X,
MSKEW_Y,MSCALE_Y,MTRANS_Y,
MPERSP_0,MPERSP_1,MPERSP_2}

这是矩阵的9个值,看名字也知道他们是什么意思了。

这里主要用到缩放和平移,下面以缩放为例来了解一下缩放的控制
通过Android提供的api我们可以调用setScale、preScale、postScale来改变MSCALE_X和MSCALE_Y的值达到缩放的效果

所以只要理解setScale、preScale、postScale这三个方法的区别我们就可以简单的进行缩放控制了

1、setScale(sx,sy),首先会将该Matrix设置为对角矩阵,即相当于调用reset()方法,然后在设置该Matrix的MSCALE_X和MSCALE_Y直接设置为sx,sy的值
2、preScale(sx,sy),不会重置Matrix,而是直接与Matrix之前的MSCALE_X和MSCALE_Y值结合起来(相乘),M' = M * S(sx, sy)。
3、postScale(sx,sy),不会重置Matrix,而是直接与Matrix之前的MSCALE_X和MSCALE_Y值结合起来(相乘),M' = S(sx, sy) * M。

这么说其实也有些不好理解,举个栗子一看就明白

1、pre….的执行顺序

 Matrix matrix=new Matrix();
 float[] points=new float[]{10.0f,10.0f};
 matrix.preScale(2.0f, 3.0f);
 matrix.preTranslate(8.0f,7.0f);
 matrix.mapPoints(points);
 Log.i("test", points[0]+"");
 Log.i("test", points[1]+"");

结果为点坐标为(36.0,51.0)
可以得出结论,进行变换的顺序是先执行preTranslate(8.0f,7.0f),在执行的preScale(2.0f,3.0f)。即对于一个Matrix的设置中,所有pre….是倒着向后执行的。

2、post…的执行顺序

 Matrix matrix=new Matrix();
 float[] points=new float[]{10.0f,10.0f};
 matrix.postScale(2.0f, 3.0f);
 matrix.postTranslate(8.0f,7.0f);
 matrix.mapPoints(points);
 Log.i("test", points[0]+"");
 Log.i("test", points[1]+"");

结果为点坐标为(28.0,37.0)
可以得出结论,进行变换的顺序是先执行postScale(2.0f,3.0f),在执行的postTranslate(8.0f,7.0f)。即对于一个Matrix的设置中,所有post….是顺着向前执行的。

这里主要知道set…和post…方法就行,因为只用到了这两个。
自我理解其实和scrollTo、scrollBy类似。

2、GestureDetector与ScaleGestureDetector

GestureDetector主要用于识别一些特定手势,只要调用GestureDetector.onTouchEvent()把MotionEvent传递进去就可以了
ScaleGestureDetector用于处理缩放的攻击类用法和GestureDetector类似

3、Bitmap的一下基本用法
参考: 关于bitmap你不知道的一些事

了解一下bitmap的注意事项即可

下面开始正式画这个选座的功能了

1、画座位:

@Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
 super.onDraw(canvas);
 /**
 * 如果第一次进入 使座位图居中
 */
 if (mViewH != 0 && mViewW != 0&&isFrist) {
 isFrist = false;
 matrix.setTranslate(-(mViewW-getMeasuredWidth())/2, 0);
 }
 /**
 * 画座位
 */
 drawSeat(canvas);
 /**
 * 画排数
 */
 drawText(canvas);
 /**
 * 画缩略图
 */
 drawOverView(canvas);
 /**
 * 画缩略图选择区域
 */
 drawOvewRect(canvas);

 }

private void drawSeat(Canvas canvas) {
 float zoom = getMatrixScaleX();
 scale1 = zoom;
 tranlateX = getTranslateX();
 tranlateY = getTranslateY();
 /**
 * 使用两层for循环来画出所有座位
 */
 for (int i = 0; i < row; i++) {
 float top = i * SeatHight * scale * scale1 + i * mSpaceY * scale1
 + tranlateY;
 for (int j = 0; j < column; j++) {

 float left = j * SeatWidth * scale * scale1 + j * mSpaceX
 * scale1 + tranlateX;

 tempMatrix.setTranslate(left, top);
 tempMatrix.postScale(scale, scale, left, top);
 tempMatrix.postScale(scale1, scale1, left, top);


 /**
 * 获取每个位置的信息
 */
 int state = getSeatType(i, j);
 /**
 * 根据位置信息画不同的位置图片
 */
 switch (state) {
 case SEAT_TYPE_SOLD:
 canvas.drawBitmap(SeatLock, tempMatrix, null);
 break;
 case SEAT_TYPE_SELECTED:
 canvas.drawBitmap(SeatChecked, tempMatrix, null);
 break;
 case SEAT_TYPE_AVAILABLE:
 canvas.drawBitmap(SeatNormal, tempMatrix, null);
 break;
 case SEAT_TYPE_NOT_AVAILABLE:
 break;

 }
 }
 }

 }

这里其实没什么难度,主要就是使用两层for循环,一层画行,一层画列

另外要注意的就是当前位置的计算 top = (当前位置i)(座位图标大小SeatHight 它本身的缩放比scale*缩放时的缩放比scale1)+(当前位置i* 垂直方向的间距mSpaceY*缩放时的缩放比scale1)+垂直方向移动是的移动距离

2、画排数

private void drawText(Canvas canvas) {
 mTextPaint.setColor(bacColor);
 RectF rectF = new RectF();
 rectF.top = getTranslateY() - mNumberHeight/2;
 rectF.bottom = getTranslateY()+ mViewH* getMatrixScaleX() + mNumberHeight/2;
 rectF.left = 0;
 rectF.right = mTextWidth;


 canvas.drawRoundRect(rectF, mTextWidth/2, mTextWidth/2, mTextPaint);
 mTextPaint.setColor(Color.WHITE);
 for (int i = 0; i < row; i++) {
 float top = (i *SeatHight*scale + i * mSpaceY) * getMatrixScaleX() + getTranslateY();
 float bottom = (i * SeatHight*scale + i * mSpaceY + SeatHight) * getMatrixScaleX() + getTranslateY();
 float baseline = (bottom + top - lineNumberPaintFontMetrics.bottom - lineNumberPaintFontMetrics.top ) / 2-6;
 canvas.drawText(lineNumbers.get(i), mTextWidth / 2, baseline, mTextPaint);
 } 
 }

3、画缩略图

private void drawOverView(Canvas canvas) {
 /**
 * 1、先画张背景图片
 */
 mBitMapOverView = Bitmap.createBitmap((int)mOverViewWidth,(int)mOverViewHight,Bitmap.Config.ARGB_8888);
 Canvas OverViewCanvas = new Canvas(mBitMapOverView);
 Paint paint = new Paint();
 paint.setColor(bacColor);
 scaleoverX = mOverViewWidth / mViewW;
 scaleoverY = mOverViewHight / mViewH;
 float tempX = mViewW * scaleoverX;
 float tempY = mViewH * scaleoverY;
 OverViewCanvas.drawRect(0, 0, (float)tempX, (float)tempY, paint);

 Matrix tempoverMatrix = new Matrix();
 /**
 * 2、和画座位图一样在缩略图中画座位
 */
 for (int i = 0; i < row; i++) {
 float top = i * SeatHight * scale * scaleoverY+ i * mSpaceY * scaleoverY;
 for (int j = 0; j < column; j++) {
 float left = j * SeatWidth * scale * scaleoverX + j * mSpaceX * scaleoverX+mTextWidth*scaleoverX;
 tempoverMatrix.setTranslate(left, top);
 tempoverMatrix.postScale(scale*scaleoverX, scale*scaleoverY, left, top);

 int state = getSeatType(i, j);
 switch (state) {
 case SEAT_TYPE_SOLD:
 OverViewCanvas.drawBitmap(SeatLock, tempoverMatrix, null);
 break;
 case SEAT_TYPE_SELECTED:
 OverViewCanvas.drawBitmap(SeatChecked, tempoverMatrix, null);
 break;
 case SEAT_TYPE_AVAILABLE:
 OverViewCanvas.drawBitmap(SeatNormal, tempoverMatrix, null);
 break;
 case SEAT_TYPE_NOT_AVAILABLE:
 break;

 }


 }
 }

 canvas.drawBitmap(mBitMapOverView,0,0,null);

 }

4、缩略图中的红色区域

private void drawOvewRect(Canvas canvas) {

 OverRectPaint = new Paint();
 OverRectPaint.setColor(Color.RED);
 OverRectPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
 OverRectPaint.setStrokeWidth(overRectLineWidth);
 int tempViewW ;
 int tempViewH;
 if(getMeasuredWidth()= 1.0f){
 rect = new Rect((int)(scaleoverX*Math.abs(getTranslateX())/getMatrixScaleX()), 
  (int)(scaleoverY*Math.abs(getTranslateY())/getMatrixScaleX()),
  (int)(scaleoverX*Math.abs(getTranslateX())/getMatrixScaleX()+tempViewW*scaleoverX/getMatrixScaleX()),
  (int)(scaleoverY*Math.abs(getTranslateY())/getMatrixScaleX()+tempViewH*scaleoverY/getMatrixScaleX()));
 }else{
 rect = new Rect((int)(scaleoverX*Math.abs(getTranslateX())), 
 (int)(scaleoverY*Math.abs(getTranslateY())),
 (int)(scaleoverX*Math.abs(getTranslateX())+tempViewW*scaleoverX),
 (int)(scaleoverY*Math.abs(getTranslateY())+tempViewH*scaleoverY));
 }
 canvas.drawRect(rect, OverRectPaint);
 }catch(Exception e){
 e.printStackTrace();
 } 
 }

5、手指移动时跟随移动

@Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

 /**
 * 缩放事件交由ScaleGestureDetector处理
 */
 scaleGestureDetector.onTouchEvent(event);
 /**
 * 移动和点击事件交由GestureDetector处理
 */
 gestureDetector.onTouchEvent(event);

 return true;
 }

/**
 * 移动事件 这里只是简单判断了一下,需要更细致的进行条件判断
 */
 public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
 float distanceX, float distanceY) {
 float tempMViewW = column * SeatWidth*scale*scale1+(column -1)*mSpaceX*scale1+mTextWidth-getWidth();
 float tempmViewH = row * SeatHight * scale * scale1 + (row -1) * mSpaceY * scale1 - getHeight();


 if((getTranslateX()>mTextWidth+mSpaceX)&& distanceX<0){
 distanceX = 0.0f;
 }
 if((Math.abs(getTranslateX())>tempMViewW)&&(distanceX>0)){
 distanceX = 0.0f;
 }


 if((getTranslateY()>0)&&distanceY<0){
 distanceY=0.0f;
 }
 if((Math.abs(getTranslateY())>tempmViewH)&&(distanceY>0)){
 distanceY = 0.0f;
 } 
 matrix.postTranslate(-distanceX, -distanceY); 
 invalidate();
 return false;

 }
 /**
 * 单击事件
 */
 public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
 int x = (int) e.getX();
 int y = (int) e.getY();

 for (int i = 0; i < row; i++) {
 for (int j = 0; j < column; j++) {
 int tempX = (int) ((j * SeatWidth * scale + j * mSpaceX) * getMatrixScaleX() + getTranslateX());
 int maxTemX = (int) (tempX + SeatWidth * scale * getMatrixScaleX());

 int tempY = (int) ((i * SeatHight * scale + i * mSpaceX) * getMatrixScaleY() + getTranslateY());
 int maxTempY = (int) (tempY + SeatHight * scale * getMatrixScaleY());


 if (x >= tempX && x <= maxTemX && y >= tempY
  && y <= maxTempY) {
 int id = getID(i, j);
 int index = isHave(id);
 if (index >= 0) {
  remove(index);
 } else {
  addChooseSeat(i, j);


 }
 float currentScaleY = getMatrixScaleY();
 if (currentScaleY < 1.7f) {
  scaleX = x;
  scaleY = y;
  /**
  * 选中时进行缩放操作
  */
  zoomAnimate(currentScaleY, 1.9f);
 }
 invalidate();
 break;

 }
 }
 }

 return super.onSingleTapConfirmed(e);
 }
 });


6、两个手指缩放时跟随缩放

public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
 float scaleFactor = detector.getScaleFactor();
 //scaleX = detector.getCurrentSpanX();
 //scaleY = detector.getCurrentSpanY();
 //直接判断大于2会导致获取的matrix缩放比例继续执行一次从而导致变成2.000001之类的数从而使
 //判断条件一直为真从而不会执行缩小动作
 //判断相乘大于2 可以是当前获得的缩放比例即使是1.9999之类的数如果继续放大即使乘以1.0001也会比2大从而
 //避免上述问题。

 if (getMatrixScaleY() * scaleFactor > 2) {
 scaleFactor = 2 / getMatrixScaleY();
 }
 if (getMatrixScaleY() * scaleFactor < 0.8) {
 scaleFactor = 0.8f / getMatrixScaleY();
 }
 matrix.postScale(scaleFactor, scaleFactor);


 invalidate();

 return true;
 }

至此这个比较粗糙的选座功能就实现了,有时间会继续优化下细节问题。

下面两个demo都比较给力我就不上传demo了。

参考资料:

Android选座源码解析

 Andriod 打造炫酷的电影票在线选座控件,1比1还原淘宝电影在线选座功能

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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