我将我的游戏移植到QML并且有一个困难.看这张图片:
三角形是一个精灵,线条是力矢量.我可以在QML中显示精灵,但我无法理解如何绘制矢量.它的长度可以超过精灵大小.
我想我可以用Rectangle
用height
的1px的,但我不知道如何将它旋转.
力量可以在每帧变化,因此绘图性能必须良好.
如果您不想使用Canvas
,有几个选项:
实现QQuickPaintedItem
- 它使用QPainter
API来绘制QML项目.最简单的解决方案,但如果您进行大量绘图则效率不高.
实现自定义QQuickItem
- 它更复杂,你将不得不实现额外的东西,但它会更快,因为它将使用scenegraph API,因此你的渲染将被优化
使用该Qt3D
模块,虽然它是用于3D图形,但它也能够进行2D绘图.
最后,显然你可以通过创建一个非常窄而宽的线来绘制一条线Rectangle
并给它一些旋转.但这是一个非常笨拙的解决方案.我建议你研究第二个选项,并检查一些示例,QQuickItem
使用自定义几何和着色器实现.这是一个类似的例子.