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关于golang中的错误处理机制的详细介绍

“golang”中的错误处理是工程的一部分,“error”是一个“interface”类型。“golang”中凡是实现“Error”方法的结构,都可以作为错误处理,因此如果函数可能出现错误,那么可以在返回值的最后返回一个错误。

基础

错误处理应该是工程的一部分,Golang中的error是一个interface类型,如下:

type error interface {
	Error() string
}

凡是实现Error()方法的结构,都可以作为错误处理。因此如果函数可能出现错误,那么可以在返回值的最后,返回一个错误,比如:

func foo() error {
	// ... do something
	return errors.New("foo error")
}

直接返回错误

直接返回错误,类似于直接返回字符串类型的错误,或者错误码之类的。字符串类型的错误,在基础部分提到了。错误码相当于Linux、C编程中的错误码,一般我们需要自己定义。举个例子:

package mypkg

type ErrCode int

const (
	ERR1 = 1
	ERR2 = 2
	ERR3 = 3
)

func sub(a, b int) (int, ErrCode) {
	if b < 0 {
		return 0, ERR1
	} else if a < b {
		return 0, Err2
	} else if a < 0 {
		return 0, Err3
	}
	return a - b
}

这种类型的错误,编写简单,但是有两个缺陷:

1、外层如果想要使用错误码,则需要引入这个包,容易出现循环引用的情况。

2、如果包内部修改返回的错误码类型,则外部使用到错误码的地方,都要进行相应的修改,破坏了封闭性。

对于第一个缺陷,可以使用一个第三方的包,专门存放错误码,这个方式值得商榷。永远不要通过判断Error()方法返回的字符串的值,来进行对应的错误处理!!!

返回自定义类型的错误

该方式可以返回自定义的类型,并通过断言自定义类型,来进行有关的错误处理;自定义类型可以携带更多的信息,代码实例:

package main

import (
	"errors"
	"fmt"
	"runtime/debug"
)

type MyError struct {
	Inner      error                  // 内粗错误
	Message    string                 // 自定义错误信息
	StackTrace string                 // 堆栈信息
	Misc       map[string]interface{} //其它的一些数据
}

func (myError MyError) Error() string {
	return myError.Message
}

func wrapError(err error, msg string, msgArgs ...interface{}) MyError {
	return MyError{
		Inner:      err,
		Message:    fmt.Sprintf(msg, msgArgs),
		StackTrace: string(debug.Stack()),
		Misc:       make(map[string]interface{}),
	}
}

func Handle(key int) error {
	if key < 0 {
		return wrapError(errors.New("key < 0"), "This is an error test")
	}
	return nil
}

func main() {
	if err := Handle(-1); err != nil {
		if e, ok := err.(MyError); ok {
			fmt.Printf("Inner: %v, Message: %v, StackTrace: %v\n",
				e.Inner, e.Message, e.StackTrace)  // 这里输出对应的数据
		}
	}
}

这种方式处理问题更加方便,但是仍然可能会有包循环引用的问题。

隐藏内部细节的错误处理

上述两种方式,可以适应一些场景,不过都无法解决可能存在循环依赖的问题。为此,我们使用github.com/pkg/errors的包来解决问题,给出一个代码实例。

func New(message string) error

如果有一个现成的error,我们需要对他进行再次包装处理,这时候有三个函数可以选择。

//只附加新的信息
func WithMessage(err error, message string) error
//只附加调用堆栈信息
func WithStack(err error) error
//同时附加堆栈和信息
func Wrap(err error, message string) error

其实上面的包装,很类似于Java的异常包装,被包装的error,其实就是Cause,在前面的章节提到错误的根本原因,就是这个Cause。所以这个错误处理库为我们提供了Cause函数让我们可以获得最根本的错误原因。

func Cause(err error) error {
	type causer interface {
		Cause() error
	}

	for err != nil {
		cause, ok := err.(causer)
		if !ok {
			break
		}
		err = cause.Cause()
	}
	return err
}

使用for循环一直找到最根本(最底层)的那个error。

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以上就是关于golang中的错误处理机制的详细介绍的详细内容,更多请关注其它相关文章!

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wangtao
这个屌丝很懒,什么也没留下!
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