我试图在我的应用程序中使用Hazelcast实现分布式缓存.我正在使用Hazelcast IMap
.我遇到的问题是每次从地图中获取值并更新值时,我都需要put(key, value)
再次执行.如果我的值对象有10个属性而我必须更新所有10个属性,那么我必须调用put(key, value)
10次.就像是 -
IMapmapEmployees = hz.getMap("employees"); Employee emp1 = mapEmployees.get(100); emp1.setAge(30); mapEmployees.put(100, emp1); emp1.setSex(“F”); mapEmployees.put(100, emp1); emp1.setSalary(5000); mapEmployees.put(100, emp1);
如果我不这样做,在同一个Employee对象上运行的某个其他节点将更新它,最终结果是employee对象未同步.是否有任何解决方案可以避免多次显式调用put?在a中ConcurrentHashMap
,我不需要这样做,因为如果我更改了对象,地图也会更新.
从版本3.3开始,您将需要使用EntryProcessor:
你真正想要做的是构建EntryProcessor
并使用它来调用它
mapEmployees.executeOnKey( 100, new EmployeeUpdateEntryProcessor(
new ObjectContainingUpdatedFields( 30, "F", 5000 )
);
这样,Hazelcast处理锁定该Employee对象的键上的映射,并允许您以process()
原子方式运行EntryProcessor 方法中的任何代码,包括更新映射中的值.
因此,您EntryProcessor
需要使用自定义构造函数来实现,该构造函数接受包含您要更新的所有属性的对象,然后在process()
构造最终Employee
对象中,该对象将最终出现在地图中并执行entry.setValue()
.不要忘记为序列化对象创建一个新StreamSerializer
的EmployeeUpdateEntryProcessor
,Employee
这样就不会遇到java.io序列化问题.
资料来源:http: //docs.hazelcast.org/docs/3.5/manual/html/entryprocessor.html