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用仿ActionScript的语法来编写html5——第九篇,仿URLLoader读取文件

第九篇,仿URLLoader读取文件先看看最后的代码www.2cto.comfunctionreadFile(){urlloadernewLURLLoader();urlloader.addEventListener(LEvent.COMPLETE,readFileOk);urlloader.load("..

 

第九篇,仿URLLoader读取文件

 

先看看最后的代码

 

www.2cto.com

function readFile(){ 

    urlloader = new LURLLoader(); 

    urlloader.addEventListener(LEvent.COMPLETE,readFileOk); 

    urlloader.load("../file/test.txt","text"); 

function readFileOk(){ 

    mytxt.text = urlloader.data; 

基本上已经实现了Actionscript的模仿了。

 

效果和代码看这里,看不到效果的请下载支持html5的浏览器

 

http://fsanguo.comoj.com/html5/jstoas09/index.html

 

下面说说实现过程

其实javascript中的ActiveXObject是可以实现本地文件的读写的,但是你的浏览器的安全级别必须设定到最低,但是我们做的游戏和网页是要放到网上的,我们没有办法要求所有的用户这样做。

 

在这里,我用php来实现这一过程,php可以自由读取服务器上的文件,它并不依赖用户的浏览器的设定

 

用php读取文件很简单,一个fopen函数就可以搞定,下面是file.php的代码

 

www.2cto.com

if(!file_exists($_POST["file"])){ 

        echo ""; 

        exit; 

    } 

    $file = fopen($_POST["file"],"r"); 

    $filemsg = ""; 

    while (!feof($file)) { 

        $line = fgets($file); 

        $filemsg = $line; 

    } 

    fclose($file); 

    echo $filemsg; 

把这个php放到你喜欢的位置,然后在legend.js里面设定路径LEGEND_FILE_PHP指向你放的位置

关于javascript调用php,当然可以自己写,因为它并不算复杂,但是我是一个很懒的人,所以我直接用jquery来调用了,jquery是什么?估计不用我解释了吧

 

关于LURLLoader的构造,和LLoader基本一样,只有load方法不一样,下面是LURLLoader类的完整代码,里面调用了之前准备的php来获取要读取的文本

 

www.2cto.com

function LURLLoader(){ 

    var self = this; 

    self.objectindex = ++LGlobal.objectIndex; 

    self.type="LURLLoader"; 

    self.loadtype = ""; 

    self.content = null; 

    self.oncomplete = null; 

    self.event = {}; 

LURLLoader.prototype = { 

    addEventListener:function(type,listener){ 

        var self = this; 

        if(type == LEvent.COMPLETE){ 

            self.oncomplete = listener; 

        } 

    }, 

    load:function (path,loadtype){ 

        var self = this; 

        self.loadtype = loadtype; 

        if(self.loadtype == "text"){ 

            $.post(LEGEND_FILE_PHP, { 

                flg:"read", 

                file:path 

            },function(data){ 

                if(self.oncomplete){ 

                    self.event.currentTarget = data; 

                    self.data = data; 

                    self.oncomplete(self.event); 

                } 

            }); 

        } 

    } 

 

关于上面的例子,我加了一个按钮,一个LTextField,代码看下面

 

www.2cto.com

init(40,"mylegend",600,500,main); 

 

var loadingLayer; 

var backLayer; 

 

var urlloader 

var mytxt; 

function main(){ 

    legendLoadOver(); 

     

    var readBtn = addButton("读取",20); 

    readBtn.x = 10; 

    readBtn.y = 20; 

    addChild(readBtn); 

    readBtn.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN, readFile); 

     

    mytxt = new LTextField(); 

    mytxt.x = 10; 

    mytxt.y = 50; 

    mytxt.text = ""; 

    mytxt.width = 300; 

    mytxt.height = 200; 

    mytxt.setType(LTextFieldType.INPUT); 

    addChild(mytxt); 

function readFileOk(){ 

    mytxt.text = urlloader.data; 

function readFile(){ 

    urlloader = new LURLLoader(); 

    urlloader.addEventListener(LEvent.COMPLETE,readFileOk); 

    urlloader.load("../file/test.txt","text"); 

function addButton(lbl,x){ 

    var up = new LSprite(); 

    up.graphics.drawRect(1,"black",[0, 0, 80, 20],true,"#999999"); 

    var txt = new LTextField(); 

    txt.x = x; 

    txt.text = lbl; 

    up.addChild(txt); 

    var over = new LSprite(); 

    over.graphics.drawRect(1,"black",[0, 0, 80, 20],true,"#cccccc"); 

    var txt1 = new LTextField(); 

    txt1.x = x; 

    txt1.text = lbl; 

    over.addChild(txt1); 

    var btn = new LButton(up,over); 

    return btn; 

 

 

over,模仿ActionScript读取文本文件完成了

 


 

 


摘自 lufy小屋

 

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