区别:线程中数据存储在内核态的内存空间;而协程中数据存储在线程提供的用户态内存空间。线程的任务调度由内核实现,抢占方式,依赖各种锁;协程的任务调度由用户态实现的具体调度器进行。
这里先直接列出线程的特点,然后从例子中进行解析。
多个协程可由一个或多个线程管理,协程的调度发生在其所在的线程中。
可以被调度,调度策略由应用层代码定义,即可被高度自定义实现。
执行效率高。
占用内存少。
上面第 1和第 2点
我们来看一个例子: func TestGorutine(t *testing.T) { runtime.GOMAXPROCS(1) // 指定最大 P 为 1,从而管理协程最多的线程为 1 个 wg := sync.WaitGroup{} // 控制等待所有协程都执行完再退出程序 wg.Add(2) // 运行一个协程 go func() { fmt.Println(1) fmt.Println(2) fmt.Println(3) wg.Done() }() // 运行第二个协程 go func() { fmt.Println(65) fmt.Println(66) // 设置个睡眠,让该协程执行超时而被挂起,引起超时调度 time.Sleep(time.Second) fmt.Println(67) wg.Done() }() wg.Wait()}
上面的代码片段跑了两个协程,运行后,观察输出的顺序是交错的。可能是:
656612367
意味着在执行协程A的过程中,可以随时中断,去执协程行B,协程B也可能在执行过程中中断再去执行协程A。
看起来协程A 和 协程B 的运行像是线程的切换,但是请注意,这里的 A 和 B都运行在同一个线程里面。它们的调度不是线程的切换,而是纯应用态的协程调度。
关于上述代码中,为什么要指定下面两行代码?
runtime.GOMAXPROCS(1)time.Sleep(time.Second)
这需要您去看下 Go 的协程调度入门基础,请看我之前的另外一篇调度分析文章:
Go 的协程调度机制
如果不设置 runtime.GOMAXPROCS(1),那么程序将会根据操作系统的 CPU 核数而启动对应数量的 P,导致多个 M,即线程的启动。那么我们程序中的协程,就会被分配到不同的线程里面去了。为了演示,故设置数量 1,使得它们都被分配到了同一个线程里面,存于线程的协程队列里面,等待被执行或调度。
协程特点中的第 3和第 4点。
3. 执行效率高。
4. 占用内存少。
因为协程的调度切换不是线程切换,而是由程序自身控制,因此,没有线程切换的开销,和多线程比,线程数量越多,协程的性能优势就越明显。调度发生在应用态而非内核态。
内存的花销,使用其所在的线程的内存,意味着线程的内存可以供多个协程使用。
其次协程的调度不需要多线程的锁机制,因为只有一个线程,也不存在同时写变量冲突,所以执行效率比多线程高很多。
协程和线程的整体对比
比较的点 | 线程 | 协程 |
---|---|---|
数据存储 | 内核态的内存空间 | 一般是线程提供的用户态内存空间 |
切换操作 | 操作最终在内核层完成,应用层需要调用内核层提供的 syscall 底层函数 | 应用层使用代码进行简单的现场保存和恢复即可 |
任务调度 | 由内核实现,抢占方式,依赖各种锁 | 由用户态的实现的具体调度器进行。例如 go 协程的调度器 |
语音支持程度 | 绝大部分编程语言 | 部分语言:Lua,Go,Python … |
实现规范 | 按照现代操作系统规范实现 | 无统一规范。在应用层由开发者实现,高度自定义,比如只支持单线程的线程。不同的调度策略,等等 |
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以上就是golang中线程和协程的区别是什么的详细内容,更多请关注其它相关文章!