我在Actionscript中有一个CircleButton类.我想知道外部有人何时更改了'on'属性.我尝试听'onChange',但它永远不会碰到那个事件处理程序.
我知道我可以将'on'属性写为get/setter,但我喜欢使用[Bindable]的简单性
对象不能听自己的事件吗?
public class CircleButton extends UIComponent { [Bindable] public var on:Boolean; public function CircleButton() { this.width = 20; this.height = 20; graphics.beginFill(0xff6600, 1); graphics.drawCircle(width/2, height/2, width/2); graphics.endFill(); this.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, rollover); this.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, rollout); this.addEventListener('onChange', onOnChange); } private function onOnChange(event:PropertyChangeEvent):void {
Laura.. 7
如果使用[Bindable]标记而未指定事件类型,则当属性更改其值时,将调度类型为:PropertyChangeEvent.PROPERTY_CHANGE的事件,即字符串'propertyChange'.
因此,为了能够注册听取该事件,您需要说:
this.addEventListener(PropertyChangeEvent.PROPERTY_CHANGE, onOnChange);
从未调用过侦听器函数的原因是事件类型不正确.
请注意,当您的类中标记为Bindable的任何变量发生更改时,将调用侦听器方法,而不仅仅是"on".此事件带有一个名为"property"的属性,指示哪个变量已更改.
为避免在每个Bindable变量上调用,您需要在[Bindable]标记中指定一个事件:
[Bindable(event="myOnChangeEvent")]
当你考虑到属性正在改变时(即:在setter中),手动调度该事件,尽管这似乎不是你想要做的.
如果使用[Bindable]标记而未指定事件类型,则当属性更改其值时,将调度类型为:PropertyChangeEvent.PROPERTY_CHANGE的事件,即字符串'propertyChange'.
因此,为了能够注册听取该事件,您需要说:
this.addEventListener(PropertyChangeEvent.PROPERTY_CHANGE, onOnChange);
从未调用过侦听器函数的原因是事件类型不正确.
请注意,当您的类中标记为Bindable的任何变量发生更改时,将调用侦听器方法,而不仅仅是"on".此事件带有一个名为"property"的属性,指示哪个变量已更改.
为避免在每个Bindable变量上调用,您需要在[Bindable]标记中指定一个事件:
[Bindable(event="myOnChangeEvent")]
当你考虑到属性正在改变时(即:在setter中),手动调度该事件,尽管这似乎不是你想要做的.