我需要一个高精度的时间方法,以微秒而不是毫秒为actionscript,遗憾的是我在网上找不到太多的帮助.
我需要这样的控制,以便在转换中实现固定时间步的使用,如本文所述:http://gafferongames.com/game-physics/fix-your-timestep/,以解决我在优化中描述的问题2D Flash游戏的过渡/移动平滑度
有什么建议?
这是不可能的.