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C++标准是否允许这种浮点行为?

如何解决《C++标准是否允许这种浮点行为?》经验,为你挑选了0个好方法。

在以下代码中:

#include 
#include 
#include 

using namespace std;

int main() {
    double xd = 1.18;
    int64_t xi = 1000000000;

    int64_t res1 = (double)(xi * xd);

    double d = xi * xd;
    int64_t res2 = d;

    printf("%" PRId64"\n", res1);
    printf("%" PRId64"\n", res2);
}

使用g++ -std=c++14针对32位Windows的v4.9.3 获取输出:

1179999999
1180000000

这些值是否允许不同?

我期望,即使编译器使用比double计算更高的内部精度xi * xd,它也应该一致地执行此操作.浮动转换中的精确度丢失是实现定义的,并且该计算的精度也是实现定义的 - [c.limits]/3表示FLT_EVAL_METHOD应该从C99导入.IOW我希望不允许xi * xd在一行上使用不同的精度而不是在另一行上使用不同的精度.

注意:这是故意的C++问题,而不是C问题 - 我相信这两种语言在这个领域有不同的规则.

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