我有以下代码:
Vec& Vec::operator+=(const double x) { return apply([x](double y) {return x + y;}); } Vec& Vec::operator-=(const double x) { return apply([x](double y) {return x - y;}); } Vec& Vec::operator*=(const double x) { return apply([x](double y) {return x * y;}); } Vec& Vec::operator/=(const double x) { return apply([x](double y) {return x / y;}); }
这些方法仅在运算符符号上有所不同.有没有办法简化使用宏编写这些方法?
是的,这很容易:
#define CREATE_OPERATOR(OP) \ Vec& Vec::operator OP##= (const double x) \ { return apply([x](double y) { return x OP y; }); } CREATE_OPERATOR(+) CREATE_OPERATOR(-) CREATE_OPERATOR(*) CREATE_OPERATOR(/)
当然,如果您需要多次重复使用此运算符符号列表,可以使用X宏技巧:
operators.hxx
OPERATOR(+) OPERATOR(-) OPERATOR(*) OPERATOR(/) #undef OPERATOR
你的代码
#define OPERATOR(OP) \ /* same as above */ #include "operators.hxx"
看起来很琐碎?
#define D(O) \ Vec& Vec::operator O ## = (const double x) \ { return apply([x](double y) {return x O y;}); } D(+) D(-) D(*) D(/) #undef
在##
"胶水"的说法的=
,你需要的,因为+=
,-=
等等都是原子令牌.其余的都是由宏的魔力处理.
顺便说一句,你所有的操作员都错了; 他们应该读y O x
,而不是x O y
.