Socket有一个构造函数,它将winsock SOCKET作为参数并将其存储在一个私有变量中:
Socket::Socket(SOCKET s) { this->s = s; }
我正在尝试创建一个类"GameSocket"来解析我的Socket类中的数据:
class GameSocket : public Socket { protected: void ParseData(unsigned char* data, int size); };
在这些类的旁边,我有一个"Server"类,可以在需要时创建新的套接字:
GameSocket* Server::Accept() { SOCKET a = accept(s, 0, 0); if(a==SOCKET_ERROR) { return 0; } else { return new GameSocket(a); } }
但是,这给了我最后一个"其他"的错误:
error C2664: 'GameSocket::GameSocket' : cannot convert parameter 1 from 'SOCKET' to 'const GameSocket &'
在处理派生类时,我必须遗漏构造函数...
不要对我太过刻意,我对C++和OOP比较陌生
添加GameSocket的构造函数
class GameSocket : public Socket { public: // you need to add GameSocket(SOCKET s) : Socket(s) {} protected: void ParseData(unsigned char* data, int size); };