我正在利用C++全局变量的构造函数的行为以简单的方式在启动时运行代码.这是一个非常简单的概念,但有点难以解释,所以让我只需粘贴代码:
struct _LuaVariableRegistration { template_LuaVariableRegistration(const char* lua_name, const T& c_name) { /* ... This code will be ran at startup; it temporarily saves lua_name and c_name in a std::map and when Lua is loaded it will register all temporarily global variables in Lua. */ } };
然而,每次想要注册Lua全局变量时手动实例化那个超级丑陋的类是很麻烦的; 这就是我创建以下宏的原因:
#define LUA_GLOBAL(lua_name, c_name) static Snow::_LuaVariableRegistration _____LuaGlobal ## c_name (lua_name, c_name);
所以你要做的就是把它放在cpp文件的全局范围内,一切都很完美:
LUA_GLOBAL("LuaIsCool", true);
你去!现在在Lua LuaIsCool
中将变量初始化为true!
但是,问题在于:
LUA_GLOBAL("ACCESS_NONE", Access::None);
哪个成了:
static Snow::_LuaVariableRegistration _____LuaGlobalAccess::None ("ACCESS_NONE", &Access::None);
:((我需要c_name
在宏中连接或者它会抱怨两个具有相同名称的变量;我尝试用它替换它__LINE__
但它实际上变成了_____LuaGlobalAccess__LINE__
(即它没有被替换).
那么,有没有办法以某种方式获得一个独特的字符串,或任何其他解决方法?
PS:是的我知道以_开头的名字是保留的; 我仍然使用它们来达到这样的目的,即小心选择标准库极不可能使用的名称.另外,它们位于命名空间中.
您需要添加额外的宏层以使预处理器做正确的事情:
#define TOKENPASTE(x, y) x ## y #define TOKENPASTE2(x, y) TOKENPASTE(x, y) #define LUA_GLOBAL(lua_name, c_name) ... TOKENPASTE2(_luaGlobal, __LINE__) ...
一些编译器也支持__COUNTER__
宏,每次评估时都会扩展为一个新的唯一整数,因此您可以使用它来代替__LINE__
生成唯一标识符.我不确定它是否是有效的ISO C,尽管gcc接受它与-ansi -pedantic
选项的使用.