我可以控制静态对象被破坏的顺序吗?有没有办法强制执行我想要的订单?例如,以某种方式指定我想要最后销毁某个对象,或者至少在另一个静态对象之后销毁?
静态对象以与构造相反的顺序被破坏.施工顺序很难控制.您唯一可以确定的是,在同一编译单元中定义的两个对象将按定义的顺序构造.其他任何东西或多或少是随机的.
对此的其他答案坚持认为无法完成.他们是对的,依据规范-但有是一招,可以让你做到这一点.
仅创建一个单一的静态变量,它包含了所有其他的事情,你通常会做静态变量,像这样一类或结构的,:
class StaticVariables { public: StaticVariables(): pvar1(new Var1Type), pvar2(new Var2Type) { }; ~StaticVariables(); Var1Type *pvar1; Var2Type *pvar2; }; static StaticVariables svars;
您可以按照您需要的顺序创建变量,更重要的是,在构造函数和析构函数中以您需要的顺序销毁它们StaticVariables
.要使其完全透明,您还可以创建对变量的静态引用,如下所示:
static Var1Type &var1(*svars.var1);
Voilà - 完全控制.:-)那就是说,这是额外的工作,而且通常是不必要的.但是当有必要时,了解它是非常有用的.
简答:一般来说,没有.
稍微长一点的答案:对于单个翻译单元中的全局静态对象,初始化顺序是从上到下,销毁顺序完全相反.几个翻译单元之间的顺序是不确定的.
如果您确实需要特定订单,则需要自己完成.
静态对象的反转方式与它们构造的顺序相反(例如,最后构造的对象最后被破坏),并且您可以使用第47项中描述的技术控制构造静态对象的顺序, " 在Meyers的书籍Effective C++中确保全局对象在被使用之前被初始化 " .
例如,以某种方式指定我想要最后销毁某个对象,或者至少在另一个静态注入之后?
确保它在另一个静态对象之前构造.
如何控制施工顺序?并非所有的静态都在同一个dll中.
我会忽略(为简单起见)它们不在同一个DLL中的事实.
我对Meyers第47项(长4页)的解释如下.假设你在这样的头文件中定义了global ...
//GlobalA.h extern GlobalA globalA; //declare a global
...添加一些代码到包含这样的文件......
//GlobalA.h extern GlobalA globalA; //declare a global class InitA { static int refCount; public: InitA(); ~InitA(); }; static InitA initA;
这样做的结果是包含GlobalA.h的任何文件(例如,定义第二个全局变量的GlobalB.cpp源文件)将定义InitA类的静态实例,该实例将在其中的任何其他内容之前构造.源文件(例如在第二个全局变量之前).
此InitA类具有静态引用计数器.当构造第一个InitA实例时,现在保证在构造GlobalB实例之前,InitA构造函数可以做任何事情来确保初始化globalA实例.