我在序列化我的对象时遇到了一些问题,并将问题缩小到特定情况(参见下面的代码).我收到以下错误:
错误1无效的Resx文件.无法加载类型Serialisation.Harness.Blob,Serialization,Version = 1.0.0.0,Culture = neutral,PublicKeyToken = null,在.RESX文件中使用.确保已将必要的引用添加到项目中.第129行,第5位......
现在真正奇怪的是重新启动Visual Studio会导致错误消失并且代码可以工作,但是在看似随机数量的构建之后(在此期间代码不会更改)它将再次中断.
你能看出我做错了什么/错过了吗?
提前谢谢了,
我也是
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.ComponentModel; using System.Windows.Forms; using System.Windows.Forms.Design; using System.ComponentModel.Design; namespace Serialisation.Harness { [Serializable] public class Blob { public Blob() { } } [Serializable] public class Basic { private Listblobs; public List Blobs { get { return blobs; } set { this.blobs= value; } } public Basic() { basics = new List (); } } public class BasicComponent : Component { private Basic basic = new Basic(); private IContainer components = new Container(); public List Blobs { get { return basic.Blobs; } set { basic.Blobs= value; } } public BasicComponent(IContainer container) { container.Add(this); } } }
Jeff Yates.. 6
首先,该Serializable
属性不用于设计器序列化.序列化对象时,设计器在不知道如何将其写入设计器代码时将序列化为资源文件.这将它作为blob使用InstanceDescriptor
for对象类型的默认构造函数写入resx (这会丢失您可能还想包含的任何属性值).这就是Blobs
属性正在发生的事情,因为设计师没有很好地序列化通用列表(它确实知道如何序列化数组).
为了在这些持久化对象中保留信息,您需要创建一个TypeConverter
指定不同构造函数的InstanceDescriptor
(一个实际上需要一些状态来描述属性,例如您的Blobs
属性).例如,如果你为你的BasicComponent
类型添加了一个构造函数IEnumerable
,那么你就可以获得一个InstanceDescriptor
构造函数,传入一个Blob
s 数组(你List
可以在构造函数中创建一个新的).因为设计人员知道如何持久化InstanceDescriptor
代码,并且因为它知道如何将数组持久化为代码,所以它会将其添加到设计器代码而不是resx中.
您还可以实现a CodeDomSerializer
来指定用于描述实例的代码,设计人员可以使用该代码将对象保存到设计器代码而不是resx.
要使用类型转换器方法,您可能会执行以下操作:
public class BasicComponentTypeConverter : TypeConverter { public override bool CanConvertTo(ITypeDescriptorContext context, Type destinationType) { bool canConvert = base.CanConvertTo(context, destinationType); if (!canConvert && (destinationType == typeof(InstanceDescriptor)) { canConvert = true; } return canConvert; } public override object ConvertTo(ITypeDescriptorContext context, CultureInfo culture, object value, Type destinationType) { object conversion = null; if (culture == null) { culture = CultureInfo.CurrentCulture; } BasicComponent component = value as BasicComponent; if (basicComponent != null) { if (destinationType == typeof(InstanceDescriptor)) { // Note that we convert the blobs to an array as this makes for nicer persisted code output. // Without it, we might just get a resource blob which is not human-readable. conversion = new InstanceDescriptor( typeof(BasicComponent).GetConstructor(new Type[] { typeof(IEnumerable) }), new object[] { basicComponent.Blobs.ToArray() }, true); } } if (conversion == null) { conversion = base.ConvertTo(context, culture, value, destinationType); } return conversion; } }
请注意,您可能还需要为该Blob
类型编写类型转换器.要将类型转换器附加到类型,只需声明TypeConverter
类型转换器将转换的类的属性,即上面示例的BasicConverter.
首先,该Serializable
属性不用于设计器序列化.序列化对象时,设计器在不知道如何将其写入设计器代码时将序列化为资源文件.这将它作为blob使用InstanceDescriptor
for对象类型的默认构造函数写入resx (这会丢失您可能还想包含的任何属性值).这就是Blobs
属性正在发生的事情,因为设计师没有很好地序列化通用列表(它确实知道如何序列化数组).
为了在这些持久化对象中保留信息,您需要创建一个TypeConverter
指定不同构造函数的InstanceDescriptor
(一个实际上需要一些状态来描述属性,例如您的Blobs
属性).例如,如果你为你的BasicComponent
类型添加了一个构造函数IEnumerable
,那么你就可以获得一个InstanceDescriptor
构造函数,传入一个Blob
s 数组(你List
可以在构造函数中创建一个新的).因为设计人员知道如何持久化InstanceDescriptor
代码,并且因为它知道如何将数组持久化为代码,所以它会将其添加到设计器代码而不是resx中.
您还可以实现a CodeDomSerializer
来指定用于描述实例的代码,设计人员可以使用该代码将对象保存到设计器代码而不是resx.
要使用类型转换器方法,您可能会执行以下操作:
public class BasicComponentTypeConverter : TypeConverter { public override bool CanConvertTo(ITypeDescriptorContext context, Type destinationType) { bool canConvert = base.CanConvertTo(context, destinationType); if (!canConvert && (destinationType == typeof(InstanceDescriptor)) { canConvert = true; } return canConvert; } public override object ConvertTo(ITypeDescriptorContext context, CultureInfo culture, object value, Type destinationType) { object conversion = null; if (culture == null) { culture = CultureInfo.CurrentCulture; } BasicComponent component = value as BasicComponent; if (basicComponent != null) { if (destinationType == typeof(InstanceDescriptor)) { // Note that we convert the blobs to an array as this makes for nicer persisted code output. // Without it, we might just get a resource blob which is not human-readable. conversion = new InstanceDescriptor( typeof(BasicComponent).GetConstructor(new Type[] { typeof(IEnumerable) }), new object[] { basicComponent.Blobs.ToArray() }, true); } } if (conversion == null) { conversion = base.ConvertTo(context, culture, value, destinationType); } return conversion; } }
请注意,您可能还需要为该Blob
类型编写类型转换器.要将类型转换器附加到类型,只需声明TypeConverter
类型转换器将转换的类的属性,即上面示例的BasicConverter.