我正在努力理解单个和多个调度是什么.
我刚刚读到这个:http:
//en.wikipedia.org/wiki/Multiple_dispatch
从这个定义来看,我认为C#和VB.Net是多分派的,即使在编译时选择要调用的重载也是如此.
我在这里是正确的,还是我错过了什么?谢谢!
好的,我理解了函数重载与多调度不同的细微差别.
基本上,区别在于在运行时或编译时选择调用哪个方法.现在,我知道每个人都这么说,但是没有一个明确的例子,这听起来非常明显,因为C#是静态类型的,并且多个调度语言(显然对我来说,至少)似乎是动态类型的.到目前为止,只有这个定义,多调度和函数重载对我来说听起来完全一样.
这有一个真正区别的情况是当你有一个方法的2个重载,它们的参数类型不同,但是这两个类型是多态的,你用一个声明为更高类型的引用来调用,它有一个对象较低的类型...(如果有人能想出更好的表达方式,请随时编辑此答案)
例:
int CaptureSpaceShip(IRebelAllianceShip ship) {} int CaptureSpaceShip(XWing ship) {} void Main() { IRebelAllianceShip theShip = new XWing(); CaptureSpaceShip(theShip); }
XWing显然实现了IRebelAllianceShip.在这种情况下,将调用第一个方法,而如果C#实现多个分派,则将调用第二个方法.
很抱歉doc rehash ...在我看来,这是解释这种差异的最清晰的方法,而不仅仅是阅读每个调度方法的定义.
有关更正式的解释:http: //en.wikipedia.org/wiki/Double_dispatch#Double_dispatch_is_more_than_function_overloading
对于那些使用搜索引擎发现本文的人,C#4.0引入了动态关键字.代码如下所示.
int CaptureSpaceShip(IRebelAllianceShip ship) {} int CaptureSpaceShip(XWing ship) {} void Main() { IRebelAllianceShip theShip = new XWing(); CaptureSpaceShip((dynamic)theShip); }
C#是单一发送,但有一些博客文章,他们的标题看起来像他们试图模仿多方法.如果我可以加载其中一篇文章,我会在这里更新我的答案.