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CATransform3D与CGAffineTransform?

如何解决《CATransform3D与CGAffineTransform?》经验,为你挑选了2个好方法。

这两者有什么区别?

我相信他们有利有弊,而且他们的表现更好.

比较两者的任何资源?

动画是否更好(我想象CATransform3D)?为什么?

另外我想我在某处读到文字清晰度可能是一个问题,是否更适合缩放文本?



1> Brad Larson..:

正如MSN所说,它们用于不同的情况.CGAffineTransform用于NSView,UIViews和其他2-D Core Graphics元素的2-D操作.

CATransform3D是一个核心动画结构,可以对CALayers进行更复杂的3-D操作.CATransform3D具有与OpenGL模型视图矩阵相同的内部结构,当您意识到Core Animation是基于OpenGL构建时(CALayers是OpenGL纹理的包装等),这是有意义的.我发现内部结构的这种相似性,加上Apple提供的一些很好的辅助函数,可以让你做一些简洁的OpenGL优化,就像我在这里发布的那样.

当选择使用哪个时,请问自己是否要直接在二维空间(CGAffineTransform)中使用视图,或者使用三维中的底层核心动画层(CATransform3D).我更频繁地使用CATransform3D,但这是因为我花了很多时间使用Core Animation.



2> MSN..:

一个用于线性2d变换,另一个用于三维投影变换.至少这是我可以从文档中收集的内容.

如果您不需要将3D投影渲染到屏幕上,请使用仿射变换.否则,使用3d变换.3d变换本质上是4x4矩阵,而2d仿射矩阵是3x2.

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