这两者有什么区别?
我相信他们有利有弊,而且他们的表现更好.
比较两者的任何资源?
动画是否更好(我想象CATransform3D)?为什么?
另外我想我在某处读到文字清晰度可能是一个问题,是否更适合缩放文本?
正如MSN所说,它们用于不同的情况.CGAffineTransform用于NSView,UIViews和其他2-D Core Graphics元素的2-D操作.
CATransform3D是一个核心动画结构,可以对CALayers进行更复杂的3-D操作.CATransform3D具有与OpenGL模型视图矩阵相同的内部结构,当您意识到Core Animation是基于OpenGL构建时(CALayers是OpenGL纹理的包装等),这是有意义的.我发现内部结构的这种相似性,加上Apple提供的一些很好的辅助函数,可以让你做一些简洁的OpenGL优化,就像我在这里发布的那样.
当选择使用哪个时,请问自己是否要直接在二维空间(CGAffineTransform)中使用视图,或者使用三维中的底层核心动画层(CATransform3D).我更频繁地使用CATransform3D,但这是因为我花了很多时间使用Core Animation.
一个用于线性2d变换,另一个用于三维投影变换.至少这是我可以从文档中收集的内容.
如果您不需要将3D投影渲染到屏幕上,请使用仿射变换.否则,使用3d变换.3d变换本质上是4x4矩阵,而2d仿射矩阵是3x2.