我正在使用UdpClient来查询游戏服务器有关服务器名称,地图,玩家数量等的信息.
我已按照此页面上的指南(A2S_INFO) http://developer.valvesoftware.com/wiki/Server_queries#Source_servers
我收到了正确答复:
替代文字http://data.fuskbugg.se/skalman01/reply.JPG
我不知道如何获取每一块信息(服务器名称,地图等).
有帮助吗?我假设我必须查看我链接的wiki中指定的回复格式,但我不知道该怎么做.
回复格式为您提供回复数据包中字段的顺序和类型,基本上类似于结构.您可以使用类BinaryReader
来读取数据包中的字节组,并将它们解释为适当的数据类型.
你是如何得到回应的?
如果它已经在流中,那么你已经设置好了.
如果它在一个字节数组中,请将其包装在MemoryStream
第一个数组中.我认为UdpClient
这样做.
然后,BinaryReader
使用流构造一个.请记住,流和读者都需要Disposed
.
BinaryReader reader = new BinaryReader(stream);
现在,您可以使用与字段类型对应的方法ReadByte
,调用读者的方法等,ReadInt32
从响应中依次读取每个字段.流在读取时更新其内部偏移量,因此您可以自动从响应缓冲区中的正确位置读取连续字段. BinaryReader
已经有适合Steam数据包中使用的五种非字符串类型的方法:
byte: ReadByte
short: ReadInt16
long: ReadInt32
float: ReadSingle
long long: ReadUInt64
(是的,那里有一个U; Valve页面说这些是未签名的)
string
有点棘手,因为BinaryReader
还没有方法以Valve指定的格式读取字符串(以null结尾的UTF-8),所以你必须自己逐个字节地完成.为了使它看起来像任何其他BinaryReader
方法一样,你可以写一个扩展方法(未经测试的代码;这是它的要点):
public static string ReadSteamString(this BinaryReader reader) { // To hold the list of bytes making up the string Liststr = new List (); byte nextByte = reader.ReadByte(); // Read up to and including the null terminator... while (nextByte != 0) { // ...but don't include it in the string str.Add(nextByte); nextByte = reader.ReadByte(); } // Interpret the result as a UTF-8 sequence return Encoding.UTF8.GetString(str.ToArray()); }
一些示例用法,包含您提供的响应数据包:
// Returns -1, corresponding to FF FF FF FF int header = reader.ReadInt32(); // Returns 0x49, for packet type byte packetType = reader.ReadByte(); // Returns 15, for version byte ver = reader.ReadByte(); // Returns "Lokalen TF2 #03 All maps | Vanilla" string serverName = reader.ReadSteamString(); // Returns "cp_well" string mapName = reader.ReadSteamString(); // etc.
您可以使用类似的代码创建请求数据包,BinaryWriter
而不是手动汇编单个字节值.