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超载继承的成员函数

如何解决《超载继承的成员函数》经验,为你挑选了1个好方法。

一个类可以重载公共继承接口中也存在的方法吗?这似乎是明确和有用的,但编译器(VC,英特尔,GCC)都抱怨,至少我的建设.以下是一个玩具示例.继承的rebound()函数有两个明确的重载,但这不会编译.如果你重命名任何一个类中的rebound()方法,它工作正常,但如果它们共享相同的成员函数名称(即使它们被不同的参数类型重载!)你会得到一个致命的错误:"函数参数太少呼叫."

解决方法是微不足道的(我只是重命名方法),但我只是想了解这是否是C++限制(以及为什么会这样).

#include 
class Bound {
public:
  Bound() : x0(0.0), x1(0.0) {};
  Bound(double x) : x0(x), x1(x) {};
  double width() const {return x1-x0;}
  void rebound(const Bound *a, const Bound *b);
private:
  double x0, x1;
};

void Bound::rebound(const Bound *a, const Bound *b)
{
  if (a && b) {
    x0=std::min(a->x0, b->x0);
    x1=std::max(a->x1, b->x1);
  }
}

class Node : public Bound {
public:
  Node(double x) : Bound(x), left(0), right(0) {};
  Node(Node *a, Node *b) : left(a), right(b) {rebound();}
  void rebound() { rebound(left, right); }
private:
  Node *left;
  Node *right;
};


int main() {
  Node A(1.0);
  Node B(2.0);
  Node C(&A, &B);
}

Ates Goral.. 22

你可以做三件事:

1.取消隐藏基类方法

usingNode声明中添加一个:

using Bound::rebound;
void rebound() { rebound(left, right); }

2.明确引用基类方法

使用Bound命名空间:

void rebound() { Bound::rebound(left, right); }

3.定义/重新定义派生类中的所有重载

将实现委托给基类(如果在标题中完成,则由于内联而不应该有任何惩罚):

void rebound(const Bound *a, const Bound *b) { Bound::rebound(a, b); };
void rebound() { rebound(left, right); }

更多信息:https: //isocpp.org/wiki/faq/strange-inheritance#overload-derived



1> Ates Goral..:

你可以做三件事:

1.取消隐藏基类方法

usingNode声明中添加一个:

using Bound::rebound;
void rebound() { rebound(left, right); }

2.明确引用基类方法

使用Bound命名空间:

void rebound() { Bound::rebound(left, right); }

3.定义/重新定义派生类中的所有重载

将实现委托给基类(如果在标题中完成,则由于内联而不应该有任何惩罚):

void rebound(const Bound *a, const Bound *b) { Bound::rebound(a, b); };
void rebound() { rebound(left, right); }

更多信息:https: //isocpp.org/wiki/faq/strange-inheritance#overload-derived

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