是否有任何设计模式/方法/方法来删除嵌套if else else condition/switch语句?
我记得在谷歌代码博客文章中列出的谷歌人使用的一些方法.现在似乎无法找到它
你有没有在Coding Horror上展平箭头代码时看到这个?
如果您使用的语言没有例外,您可以使用return或goto替换throw.
您希望使用使用多态类替换条件的重构.对于例子.
或者这是另一个例子
基本上理想是非常简单,你创建一个对象层次,并将各种行为移动到一个覆盖方法.您仍然需要一种方法来创建正确的类,但这可以使用工厂模式完成.
编辑让我补充一点,在每种情况下,这都不是一个完美的解决方案.因为(我忘了你的名字对不起)在我的评论中指出,有时候这可能是一种痛苦,特别是如果你必须创建一个对象模型来做这件事.如果你有这个重构,那么这个重构是非常好的:
function doWork(object x) { if (x is a type of Apple) { x.Eat(); } else if (x is a type of Orange) { x.Peel(); x.Eat(); } }
在这里,您可以将切换重构为每个水果将处理的一些新方法.
编辑正如有人指出你如何创建正确的类型进入doWork,有更多的方法来解决这个问题,然后我可以概括列出一些基本的方法.第一个也是最直接的(是的,与这个问题相反)是一个开关:
class FruitFactory { Fruit GetMeMoreFruit(typeOfFruit) { switch (typeOfFruit) ... ... } }
这种方法的好处是它易于编写,并且通常是我使用的第一种方法.虽然你仍然有一个switch语句,它被隔离到一个代码区域并且非常基本,它返回的只是一个对象.如果你只有几个对象和它们;不改变它的效果非常好.
您可以研究的其他更多compelx模式是抽象工厂.如果您的平台支持,您也可以动态创建Fruit.您还可以使用提供者模式之类的东西.这对我来说意味着你配置你的对象然后你有一个工厂,它基于配置和你给工厂的密钥动态创建正确的类.