假设我有一个资源文件,其中mc1
包含4个帧.我想创建一个新的MovieClip
插入框架,如下所示:
mc2:flash.display.MovieClip = new flash.display.MovieClip() mc1.gotoAndStop(2); mc2.gotoAndStop(1); mc2.currentFrame = mc1.currenctFrame mc1.gotoAndStop(1); mc2.gotoAndStop(2); mc2.currentFrame = mc1.currenctFrame mc1.gotoAndStop(2); mc2.gotoAndStop(3); mc2.currentFrame = mc1.currenctFrame mc1.gotoAndStop(4); mc2.gotoAndStop(4); mc2.currentFrame = mc1.currenctFrame
我没有使用Flash IDE.我在用:
Inkscape(用于SVG生成)
swfmill(创建资产文件)
Haxe(制作动画)
我现在不是在尝试构建游戏或任何交互式游戏.我设法创建了一个简单的动画,其中背景精灵正在旋转(就是这样).我用TimerEvent
s来实现这个目标.但我真的希望能够构建一个MovieClip并在其上附加单个帧然后在循环播放它.
或者,我可以创建一个MovieClip,并以编程方式逐帧绘制.(当然然后循环播放)
基本上我想使用ActionScript生成内容而不是swfmill的XML(不是simple
方言,simple
很好).由于我是初学者,我不知道我能给你什么其他信息.所以请告诉我是否可以提供任何其他细节?
没有Flash IDE,使用gotoAndStop()等几乎没有意义.
由于您无法在不同的帧上添加不同的资源,因此应使用addChild(assetToAdd)将它们全部添加为图层,并将除1之外的所有资源设置为visible = false.然后添加一个这样的简单函数:
function showFrame(num:int):void { for (var i:int = 0; i < numChildren; i++) { if (i == num) { getChildAt(i).visible = true; } else { getChildAt(i).visible = false; } } }