动态bitset
我有一个用例需要填充
boost::dynamic_bitset, from a std::string buffer.
你能建议如何解决这个问题.所以我需要提出一个功能
void populateBitSet (std::string &buffer, boost::dynamic_bitset& bitMap) { //populate bitMap from a string buffer }
Eclipse.. 9
如果您有这样的二进制数据:
string buffer = "0101001111011";
你想像这样初始化它(结果是有一个处理这种情况的构造函数):
void populateBitSet (std::string &buffer, boost::dynamic_bitset& bitMap) { bitMap = boost::dynamic_bitset (buffer); }
如果需要原始数据,请使用迭代器构造函数:
void populateBitSet (std::string &buffer, boost::dynamic_bitset& bitMap) { bitMap = boost::dynamic_bitset (buffer.begin(), buffer.end()); }
这些最终会分配两次所需的内存,因此您最好使用堆栈分配和交换.或者你可以等到C++ 0x并让移动语义做他们的事情.
// Unecessary in C++0x void populateBitSet (std::string &buffer, boost::dynamic_bitset& bitMap) { boost::dynamic_bitset localBitmap(buffer.begin(), buffer.end()); bitMap.swap(localBitmap); }
编辑:澄清为什么第一个版本分配两倍的内存:
看看编写第一个版本的另一种方法:
typedef boost::dynamic_bitsetbits; // just to shorten the examples. void populateBitSet (std::string &buffer, bits &bitMap) { const bits &temp = bits(buffer); // 1. initialize temporary bitMap = temp; // 2. Copy over data from temp to bitMap }
如果将这两行放在一起,如第一个示例所示,您仍然可以在堆栈上构建临时构造,然后进行赋值.在1. boost需要为整个位集分配足够的内存.在2中,boost需要再次分配足够的内存来保存同一组位,然后复制值.bitMap可能已经有足够的内存,因此它可能并不总是需要重新分配,但它也可能会释放其后备内存并从头开始重新分配.
适合stl模具的大多数容器也有一个交换功能,当您打算丢弃交换的一侧时,可以使用它来代替分配.这些通常是O(1)和非投掷,因为它们通常只涉及交换一些指针.请参阅此GotW,了解其中有用的其他原因.
在C++ 0X中,您将能够使用赋值,并且仍然可以获得swap的优势.由于你可以重载r值(比如临时值),容器知道当你分配一个临时值时,它知道它可以蚕食temp并基本上做一个交换.Visual Studio团队博客已经涵盖了rvalues并在这里很好地移动了语义.
如果您有这样的二进制数据:
string buffer = "0101001111011";
你想像这样初始化它(结果是有一个处理这种情况的构造函数):
void populateBitSet (std::string &buffer, boost::dynamic_bitset& bitMap) { bitMap = boost::dynamic_bitset (buffer); }
如果需要原始数据,请使用迭代器构造函数:
void populateBitSet (std::string &buffer, boost::dynamic_bitset& bitMap) { bitMap = boost::dynamic_bitset (buffer.begin(), buffer.end()); }
这些最终会分配两次所需的内存,因此您最好使用堆栈分配和交换.或者你可以等到C++ 0x并让移动语义做他们的事情.
// Unecessary in C++0x void populateBitSet (std::string &buffer, boost::dynamic_bitset& bitMap) { boost::dynamic_bitset localBitmap(buffer.begin(), buffer.end()); bitMap.swap(localBitmap); }
编辑:澄清为什么第一个版本分配两倍的内存:
看看编写第一个版本的另一种方法:
typedef boost::dynamic_bitsetbits; // just to shorten the examples. void populateBitSet (std::string &buffer, bits &bitMap) { const bits &temp = bits(buffer); // 1. initialize temporary bitMap = temp; // 2. Copy over data from temp to bitMap }
如果将这两行放在一起,如第一个示例所示,您仍然可以在堆栈上构建临时构造,然后进行赋值.在1. boost需要为整个位集分配足够的内存.在2中,boost需要再次分配足够的内存来保存同一组位,然后复制值.bitMap可能已经有足够的内存,因此它可能并不总是需要重新分配,但它也可能会释放其后备内存并从头开始重新分配.
适合stl模具的大多数容器也有一个交换功能,当您打算丢弃交换的一侧时,可以使用它来代替分配.这些通常是O(1)和非投掷,因为它们通常只涉及交换一些指针.请参阅此GotW,了解其中有用的其他原因.
在C++ 0X中,您将能够使用赋值,并且仍然可以获得swap的优势.由于你可以重载r值(比如临时值),容器知道当你分配一个临时值时,它知道它可以蚕食temp并基本上做一个交换.Visual Studio团队博客已经涵盖了rvalues并在这里很好地移动了语义.