我正试图在iPhone上写一个动画,没有太大成功,崩溃似乎没什么用.
我想做的事情看似简单,创建一个UIImage,并将另一个UIImage的一部分绘制到其中,我对上下文和图层和东西有点混淆.
有人可以用示例代码解释如何编写类似的东西(高效)吗?
为了记录,事实证明这是相当简单的 - 你需要知道的一切都在下面的例子中:
+ (UIImage*) addStarToThumb:(UIImage*)thumb { CGSize size = CGSizeMake(50, 50); UIGraphicsBeginImageContext(size); CGPoint thumbPoint = CGPointMake(0, 25 - thumb.size.height / 2); [thumb drawAtPoint:thumbPoint]; UIImage* starred = [UIImage imageNamed:@"starred.png"]; CGPoint starredPoint = CGPointMake(0, 0); [starred drawAtPoint:starredPoint]; UIImage* result = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); return result; }
我只是想通过dpjanes添加关于上面答案的评论,因为它是一个很好的答案,但在iPhone 4(具有高分辨率视网膜显示)上会看起来很块,因为"UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()"不能以完整的分辨率呈现iPhone 4.
请改用"...... WithOptions()".但由于在iOS 4.0之前无法使用WithOptions,因此您可能会将其弱化(此处讨论),然后使用以下代码仅在受支持的情况下使用hires版本:
if (UIGraphicsBeginImageContextWithOptions != NULL) { UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, 0.0); } else { UIGraphicsBeginImageContext(); }