flash.utils.setTimeout()状态的文档:
考虑使用1作为repeatCount参数(将计时器设置为仅运行一次),而不是使用此方法,而是考虑使用指定的时间间隔创建Timer对象.
有谁知道这样做是否有(显着)优势?当你只需要延迟1次调用时,使用setTimeout会容易得多.
setTimeout
实际上使用的是Timer
子类,SetIntervalTimer
它是一个内部类.你可以这样做setTimeout(function ():void { throw "booom"; }, 1);
.你会在堆栈跟踪中看到它.
因此,我不能真正看到一个很大的劣势.唯一的区别是,您有2个匿名呼叫而不是一个.OTOH,在性能危急情况下,您不应该使用(除了一个内部计时器)以避免频繁实例化TimerEvent
对象.
基本上,我认为这是一个品味问题.Adobe决定,AS3事件系统是shizzle,所以他们推广它.
计时器:
为您提供更多控制权,因为您可以注册更多事件侦听器来接收事件,而不是使用setTimeout注册一个事件
你可以控制开始时间和
重复次数(对setTimeout不是很有用,因为它
必须只运行一次,并且在
延迟后考虑它被调用的立即时间)
要编写更多行,如果需要区分参数,则需要更多行(自定义事件类)
使用事件监听器,这是
as3中的标准做法.
更干净的样子
的setTimeout:
更容易使用
少写代码
参数可以很容易地发送;
我更喜欢Timer类,但我看到程序员经常使用setTimeout.
此外,如果您使用补间库,则一些支持延迟呼叫
例如TweenMax TweenMax.delayedCall(2,myFunction,["myParam"]);
对于那些说不推荐使用setTimeout的人来说,这是没有意义的.
http://livedocs.adobe.com/flash/9.0/ActionScriptLangRefV3/flash/utils/package.html#setTimeout%28%29
我相信你在这里看不到任何关于setTimeout的"弃用"关键字