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动态分配对象数组

如何解决《动态分配对象数组》经验,为你挑选了3个好方法。

这是一个初学者的问题,但我很长一段时间没有做过C++,所以这里......

我有一个包含动态分配数组的类,比方说

class A
{
    int* myArray;
    A()
    {
        myArray = 0;
    }
    A(int size)
    {
        myArray = new int[size];
    }
    ~A()
    {
        // Note that as per MikeB's helpful style critique, no need to check against 0.
        delete [] myArray;
    }
}

但现在我想创建一个动态分配的这些类的数组.这是我目前的代码:

A* arrayOfAs = new A[5];
for (int i = 0; i < 5; ++i)
{
    arrayOfAs[i] = A(3);
}

但这种情况非常糟糕.因为在循环迭代完成时,A(通过A(3)调用)创建的新对象会被破坏for,这意味着myArrayA实例的内部delete []变为-ed.

所以我认为我的语法必定是非常错误的?我想有一些看起来像矫枉过正的修复,我希望避免:

为...创建复制构造函数A.

使用vector,vector所以我不必担心这一切.

它不是arrayOfAs一个A对象数组,而是一个A*指针数组.

我认为这只是一些初学者的事情,当尝试动态分配具有内部动态分配的事物数组时,实际上有一种语法.

(此外,风格评论也很受欢迎,因为自从我做C++以来已经有一段时间了.)

未来观众的更新:以下所有答案都非常有用.由于示例代码和有用的"4规则",Martin被接受了,但我真的建议全部阅读它们.有些是关于错误的好的,简洁的陈述,有些人正确指出了如何以及为什么vectors是一个好的方法.



1> Martin York..:

对于构建容器,您显然希望使用其中一个标准容器(例如std :: vector).但是,当您的对象包含RAW指针时,这是您需要考虑的事情的完美示例.

如果你的对象有一个RAW指针,那么你需要记住3的规则(现在是C++ 11中的规则5).

构造函数

析构函数

复制构造函数

分配操作员

移动构造函数(C++ 11)

移动分配(C++ 11)

这是因为如果没有定义,编译器将生成这些方法的自己版本(见下文).在处理RAW指针时,编译器生成的版本并不总是有用.

复制构造函数很难得到正确(如果你想提供强大的异常保证,这是非常重要的).可以根据复制构造函数定义赋值运算符,因为您可以在内部使用复制和交换习惯用法.

有关包含指向整数数组的指针的类的绝对最小值的详细信息,请参见下文.

知道让它变得正确是非常重要的,你应该考虑使用std :: vector而不是指向整数数组的指针.该向量易于使用(和扩展),并涵盖与异常相关的所有问题.将以下类与下面的A定义进行比较.

class A
{ 
    std::vector   mArray;
    public:
        A(){}
        A(size_t s) :mArray(s)  {}
};

看看你的问题:

A* arrayOfAs = new A[5];
for (int i = 0; i < 5; ++i)
{
    // As you surmised the problem is on this line.
    arrayOfAs[i] = A(3);

    // What is happening:
    // 1) A(3) Build your A object (fine)
    // 2) A::operator=(A const&) is called to assign the value
    //    onto the result of the array access. Because you did
    //    not define this operator the compiler generated one is
    //    used.
}

编译器生成的赋值运算符几乎适用于所有情况,但是当RAW指针处于运行状态时,您需要注意.在您的情况下,由于浅拷贝问题导致问题.您最终得到了两个包含指向同一块内存的指针的对象.当A(3)在循环结束时超出范围时,它会调用其指针上的delete [].因此,另一个对象(在数组中)现在包含一个指向已返回系统的内存的指针.

编译器生成了拷贝构造函数 ; 使用该成员复制构造函数复制每个成员变量.对于指针,这只意味着指针值从源对象复制到目标对象(因此是浅拷贝).

编译器生成赋值运算符 ; 使用该成员赋值运算符复制每个成员变量.对于指针,这只意味着指针值从源对象复制到目标对象(因此是浅拷贝).

所以包含指针的类的最小值:

class A
{
    size_t     mSize;
    int*       mArray;
    public:
         // Simple constructor/destructor are obvious.
         A(size_t s = 0) {mSize=s;mArray = new int[mSize];}
        ~A()             {delete [] mArray;}

         // Copy constructor needs more work
         A(A const& copy)
         {
             mSize  = copy.mSize;
             mArray = new int[copy.mSize];

             // Don't need to worry about copying integers.
             // But if the object has a copy constructor then
             // it would also need to worry about throws from the copy constructor.
             std::copy(©.mArray[0],©.mArray[c.mSize],mArray);

         }

         // Define assignment operator in terms of the copy constructor
         // Modified: There is a slight twist to the copy swap idiom, that you can
         //           Remove the manual copy made by passing the rhs by value thus
         //           providing an implicit copy generated by the compiler.
         A& operator=(A rhs) // Pass by value (thus generating a copy)
         {
             rhs.swap(*this); // Now swap data with the copy.
                              // The rhs parameter will delete the array when it
                              // goes out of scope at the end of the function
             return *this;
         }
         void swap(A& s) noexcept
         {
             using std::swap;
             swap(this.mArray,s.mArray);
             swap(this.mSize ,s.mSize);
         }

         // C++11
         A(A&& src) noexcept
             : mSize(0)
             , mArray(NULL)
         {
             src.swap(*this);
         }
         A& operator=(A&& src) noexcept
         {
             src.swap(*this);     // You are moving the state of the src object
                                  // into this one. The state of the src object
                                  // after the move must be valid but indeterminate.
                                  //
                                  // The easiest way to do this is to swap the states
                                  // of the two objects.
                                  //
                                  // Note: Doing any operation on src after a move 
                                  // is risky (apart from destroy) until you put it 
                                  // into a specific state. Your object should have
                                  // appropriate methods for this.
                                  // 
                                  // Example: Assignment (operator = should work).
                                  //          std::vector() has clear() which sets
                                  //          a specific state without needing to
                                  //          know the current state.
             return *this;
         }   
 }


?因为它在我的代码中就像一个开放的伤口而且很疼.
最优秀的答案!Upvoted!我只是希望我能再次投票!

2> IMil..:

我建议使用std :: vector:类似的东西

typedef std::vector A;
typedef std::vector AS;

STL的轻微矫枉过正没有任何问题,您将能够花更多的时间来实现应用程序的特定功能,而不是重新发明自行车.



3> Michael Burr..:

A对象的构造函数动态分配另一个对象,并在原始指针中存储指向该动态分配对象的指针.

对于该场景,您必须定义自己的复制构造函数,赋值运算符和析构函数.编译器生成的将无法正常工作.(这是"三巨头法则"的必然结果:任何析构函数,赋值运算符,复制构造函数的类通常都需要3).

你已经定义了自己的析构函数(并且你提到了创建一个复制构造函数),但你需要定义三个中的另外两个.

另一种方法是将指针存储到动态分配int[]的其他对象中,这些对象将为您处理这些事情.像vector(如你所提到的)或a boost::shared_array<>.

要将其降低 - 为了充分利用RAII,您应该尽可能避免处理原始指针.

而且由于你要求其他样式批评,一个小问题是,当你删除原始指针时,你不需要在调用之前检查0 delete- delete通过什么都不做来处理这种情况所以你不必用检查混乱你的代码.

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