我正在为一个浏览器游戏制作一个脚本,它将为玩家生成一个随机动物,以便在0-5标记的任何地方进行战斗.该动物上的标记是随机生成的,并被输入到自定义的imagick函数中,该函数将按照它们出现在数组中的顺序添加它们.
虽然标记是随机决定的,但它们应该如何出现在动物上有很多规则,例如"全身"区域中的标记显示在"腹部"区域的标记之上.为了更好地解释,到目前为止我将附上测试仪的图像:
因此要打破这个随机生成的动物的5个标记,eyeshadow
标记属于眼睛区域,undertail
属于尾巴,streaks
属于全身,appaloosa
属于背部,okapi
属于腿部.现在的顺序只是在脚本循环通过数据库和随机选择的标记时添加,所以okapi(腿上的条纹)位于顶部,因为它是数组中的最后一个,并且添加了最后一个.但是遵循顺序规则,数组中的最后一个应该是条纹(身体上的水平条纹),因为全身标记在顶部.
以下是选择标记的代码,这是使用Laravel引擎完成的:
// Determine number of markings $num = mt_rand(1,10); if ($num == 1) { $markingNum = 0; } elseif ($num > 1 && $num < 4) { $markingNum = 1; } elseif ($num > 4 && $num < 6) { $markingNum = 2; } elseif ($num > 6 && $num < 8) { $markingNum = 3; } elseif ($num > 8 && $num < 10) { $markingNum = 4; } else { $markingNum = 5; } // Calculate Marking type and color $markings = array(); if ($markingNum > 0) { for ($m = 0 ; $m < $markingNum; $m++) { // Set color values (pulls from the "pallet" selected earlier in the code, which will determine the range of color that marking can be) if ($m == 1) { $pal = $pallet->marking1; } elseif ($m == 2) { $pal = $pallet->marking2; } elseif ($m == 3) { $pal = $pallet->marking3; } elseif ($m == 4) { $pal = $pallet->marking4; } else { $pal = $pallet->marking5; } // Pull previous marking info if (count($markings) != 0) { $previous = DataMarking::whereIn('name', array_keys($markings))->get(); // This pulls the regions of the current markings in the array so it won't select a region that already has a marking. foreach ($previous as $p) { $regions[$p->region] = $p->name; } // Uncommon marking (10% chance) $r = mt_rand(1, 10); if ($r == 10) { $marking = DataMarking::where('rarity', 1) ->where('public', 1) ->whereNotIn('name', array_keys($markings)) ->whereNotIn('region', array_keys($regions)) ->orderByRaw("RAND()") ->first(); // Common markings } else { $marking = DataMarking::where('rarity', 0) ->where('public', 1) ->whereNotIn('name', array_keys($markings)) ->whereNotIn('region', array_keys($regions)) ->orderByRaw("RAND()") ->first(); } // Colors marking if ($pal == 0) { $markingColor = rand_color(); } else { $range = ColorRange::where('id', $pal)->firstOrFail(); $markingColor = "#" . mixRange(substr($range->start_hex, 1), substr($range->end_hex, 1)); } $markings[$marking->name] = $markingColor; } else { // Uncommon marking (10% chance) $r = mt_rand(1, 10); if ($r == 10) { $marking = DataMarking::where('rarity', 1) ->where('public', 1) ->orderByRaw("RAND()")->first(); // Common marking } else { $marking = DataMarking::where('rarity', 0) ->where('public', 1) ->orderByRaw("RAND()")->first(); } // Colors marking if ($pal == 0) { $markingColor = rand_color(); } else { $range = ColorRange::where('id', $pal)->firstOrFail(); $markingColor = "#" . mixRange(substr($range->start_hex, 1), substr($range->end_hex, 1)); } $markings[$marking->name] = $markingColor; } } }
我想我可以用很多复杂的if语句来完成这个,但它对我来说似乎不是一个优雅的解决方案.此外,还有一个例外:"渐变",一个全身标记,即使它是一个全身标记,也会在所有内容下面.到目前为止,它是唯一有这种例外的标记.
我尝试过使用sort
PHP提供的各种功能,但我没有太多运气.uksort
似乎是最有希望的,但由于我们排序的值存在于数据库中而不是数组中我们正在排序(imagick函数必须以标记=>颜色数组格式提供),因此证明难以使用.
Tl; dr:我需要根据数据库中存在的键(标记区域)中存在的不确定数据量对数组进行重新排序.实现这一目标最优雅的方法是什么?