到目前为止,我只做了一些Flex开发,但我更喜欢以编程方式在mxml文件上创建控件的方法,因为(如果我错了,请纠正我!)我已经收集到你可以'它有两种方式 - 也就是说,在单独的ActionScript类文件中具有类功能,但是在mxml中声明了包含的元素.
生产力方面似乎没有太大差异,但以编程方式进行数据绑定似乎有点不那么简单.我看了一下mxml编译器如何转换数据绑定表达式.结果是一堆生成的回调和比mxml表示中更多的行.所以这里有一个问题:有没有办法以编程方式进行数据绑定,而不涉及受伤的世界?
不要害怕MXML.它非常适合布置视图.如果您编写自己的可重用组件,那么在ActionScript中编写它们有时可能会给您更多控制权,但对于不可重用的视图,MXML要好得多.它更简洁,绑定很容易设置,等等.
但是,纯ActionScript中的绑定不需要那么多痛苦.它永远不会像MXML那样简单,为你做了很多事情,但它可以通过不费力气来完成.
你拥有的是BindingUtils
它的方法bindSetter
和方法bindProperty
.我几乎总是使用前者,因为我通常想做一些工作,或者invalidateProperties
当值改变时调用,我几乎从不想要设置属性.
你需要知道的是这两个返回一个类型的对象ChangeWatcher
,如果你想因某种原因删除绑定,你必须坚持这个对象.这使得ActionScript中的手动绑定比MXML中的手动绑定更不方便.
让我们从一个简单的例子开始:
BindingUtils.bindSetter(nameChanged, selectedEmployee, "name");
这将设置一个绑定,nameChanged
当name
变量中对象的属性selectedEmployee
发生更改时,该绑定将调用该方法.该nameChanged
方法将接收name
属性的新值作为参数,因此它应如下所示:
private function nameChanged( newName : String ) : void
这个简单示例的问题在于,一旦设置了此绑定,每次指定对象的属性发生更改时,它都会触发.变量的值selectedEmployee
可能会更改,但仍会为变量指向的对象设置绑定.
有两种方法可以解决这个问题:要么保留周围的ChangeWatcher
返回值,要么在想要删除绑定时BindingUtils.bindSetter
调用unwatch
它(然后再设置新的绑定),或绑定到自己.我先向您展示第一个选项,然后通过绑定自己来解释我的意思.
所述currentEmployee
可被制成的getter/setter对和类似这样的实现(仅示出了设置器):
public function set currentEmployee( employee : Employee ) : void { if ( _currentEmployee != employee ) { if ( _currentEmployee != null ) { currentEmployeeNameCW.unwatch(); } _currentEmployee = employee; if ( _currentEmployee != null ) { currentEmployeeNameCW = BindingUtils.bindSetter(currentEmployeeNameChanged, _currentEmployee, "name"); } } }
发生的事情是,当设置currentEmployee
属性时,它会查看是否存在先前的值,如果是,则删除该对象的绑定(currentEmployeeNameCW.unwatch()
),然后设置私有变量,除非新值null
设置了新的绑定为了name
财产.最重要的是,它保存ChangeWatcher
了绑定调用返回的内容.
这是一个基本的绑定模式,我认为它工作正常.然而,有一个技巧可以用来使它更简单一些.你可以绑定自己.每次currentEmployee
属性更改时,您都可以让绑定系统为您执行此操作,而不是设置和删除绑定.在你的creationComplete
处理程序(或构造函数或至少早一些时间),您可以设置如下所示的绑定:
BindingUtils.bindSetter(currentEmployeeNameChanged, this, ["currentEmployee", "name"]);
这不仅设置了对该currentEmployee
属性的属性this
,还name
对该对象的属性进行了绑定.因此,无论何时更改方法currentEmployeeNameChanged
都将被调用.没有必要保存,ChangeWatcher
因为永远不必删除绑定.
第二个解决方案在许多情况下都有效,但我发现第一个解决方案有时是必要的,特别是在非视图类中使用绑定时(因为this
必须是事件调度程序并且currentEmployee
必须可绑定才能使其工作) .
它存在于今天.:)
我刚刚发布了我的ActionScript数据绑定项目作为开源:http://code.google.com/p/bindage-tools
BindageTools是BindingUtils的替代品(请参阅那里的文字?),它使用流畅的API,您可以在管道样式中声明数据绑定:
Bind.fromProperty(person, "firstName") .toProperty(firstNameInput, "text");
双向绑定:
Bind.twoWay( Bind.fromProperty(person, "firstName"), Bind.fromProperty(firstNameInput, "text"));
显式数据转换和验证:
Bind.twoWay( Bind.fromProperty(person, "age") .convert(valueToString()), Bind.fromProperty(ageInput, "text") .validate(isNumeric()) // (Hamcrest-as3 matcher) .convert(toNumber()));
等等.网站上有更多的例子.还有许多其他功能 - 来看看. - 马修
编辑:更新的API