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Flex Builder 3中"无法找到定义mx.utils:Base64Encoder"

如何解决《FlexBuilder3中"无法找到定义mx.utils:Base64Encoder"》经验,为你挑选了1个好方法。

我正在尝试在Flex Builder 3中编辑现有的AS3应用程序(使用Flash Develop构建).

该应用程序使用Base64Encoder(使用"import mx.utils.Base64Encoder").这在Flash Develop中编译没有问题,但尝试在Flex Builder 3(Mac版本)中构建它会产生错误:

"定义mx.utils:无法找到Base64Encoder"

确实在flex中使用代码完成(ctrl + space)时,在"import mx.utils"上.列表中只显示4个util.

我尝试使用Flex Builder 3附带的Flex 3.2.0 sdk和我从adobe网站下载的Flex 3.5.0 sdk.

有谁知道为什么会这样?以及如何解决这个问题?

谢谢.



1> Dean..:

我通过在我的库构建路径中添加'framework.swc'来解决这个问题.

说明:

    右键单击项目并选择"属性"

    选择Actionscript Build Path

    选择"库路径"选项卡

    点击"添加SWC ..."按钮

    输入[sdk的路径] /frameworks/libs/framework.swc

    单击"确定"以添加swc

    单击"确定"关闭属性

    重建您的项目

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