当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

GPU上的纹理图像处理?

如何解决《GPU上的纹理图像处理?》经验,为你挑选了0个好方法。
如何解决《GPU上的纹理图像处理?》经验,为你挑选了0个好方法。

我正在将某个场景渲染到纹理中,然后我需要以一种简单的方式处理该图像.我现在这样做是为了读取纹理glReadPixels(),然后在CPU上处理它.然而这太慢了,所以我在考虑将处理转移到GPU.

我能想到的最简单的设置是显示一个简单的白色四边形,它在正交投影中占据整个视口,然后将图像处理位写为片段着色器.这将允许处理的许多实例并行运行以及访问处理所需的纹理的任何像素.

这是一个可行的行动方案吗?以这种方式做事常见吗?有没有更好的方法呢?

推荐阅读
携手相约幸福
这个屌丝很懒,什么也没留下!
DevBox开发工具箱 | 专业的在线开发工具网站    京公网安备 11010802040832号  |  京ICP备19059560号-6
Copyright © 1998 - 2020 DevBox.CN. All Rights Reserved devBox.cn 开发工具箱 版权所有