什么是您最好的实用用户友好的用户界面设计或原则?
请提交您认为真正有用的实践 - 无论如何 - 如果它适用于您的用户,请分享!
总结/整理
原则
吻.
明确并明确选项将实现的内容:例如,使用动词来指示选择后面的操作(参见:Impl.1).
使用适合用户需要/想要实现的明显默认操作.
使UI的外观和行为适合环境/流程/受众:独立应用程序,网页,便携式,科学分析,Flash游戏,专业人士/儿童,......
减少新用户的学习曲线.
不要禁用或隐藏选项,而应考虑提供有用的消息,其中用户可以有替代方案,但仅限于存在这些替代方案的位置.如果没有可用的替代方案,最好禁用该选项 - 在视觉上然后声明该选项不可用 - 不要隐藏不可用的选项,而是在鼠标悬停弹出中解释为什么它被禁用.
保持一致并符合实践和控件的放置,这在广泛使用的成功应用程序中实现.
引导用户的期望,让您的程序按照这些期望行事.
坚持用户的词汇和知识,不要使用程序员/实现术语.
遵循基本设计原则:对比度(显而易见性),重复性(一致性),对齐(外观)和接近度(分组).
履行
(参见paiNie的回答)"尝试在对话框中使用动词."
允许/实现撤消和重做.
参考
Windows Vista用户体验指南[ http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa511258.aspx]
荷兰网站 - "Drempelvrij"指南[ http://www.drempelvrij.nl/richtlijnen]
网页内容无障碍指南(WCAG 1.0)[ http://www.w3.org/TR/WCAG10/]
一致性[ http://www.amazon.com/Design-Everyday-Things-Donald-Norman/dp/0385267746]
不要让我想想[ http://www.amazon.com/Dont-Make-Me-Think-Usability/dp/0321344758/ref=pdbbssr_1?ie=UTF8&s=books&qid=1221726383&sr=8-1]
功能强大且简单[ http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa511332.aspx]
格式塔设计法[ http://www.squidoo.com/gestaltlaws]
Victor.. 54
我对我的奶奶测试我的GUI.
我对我的奶奶测试我的GUI.
尝试在对话框中使用动词.
这意味着使用
代替
C ontrast - 使不同的东西看起来不同
R epetition - 在屏幕和其他屏幕上重复相同的样式
一个阵营 - 线屏幕元素!是的,包括文字,图片,控件和标签.
P roximity - 将相关元素组合在一起.输入地址的一组输入字段应该组合在一起,并且与输入字段组不同,以输入信用卡信息.这是基本的格式塔设计法.
永远不要问"你确定吗?".只需允许无限制,可靠的撤销/重做.
尝试考虑用户想要实现的目标而不是需求.
用户将进入您的系统并使用它来实现目标.当你打开calc时,你需要在90%的时间内进行简单的快速计算,这就是为什么默认情况下它被设置为简单模式.
因此,不要考虑应用程序必须做什么,而是考虑将要执行它的用户,可能是无聊的,并尝试根据他的意图进行设计,尝试让他的生活更轻松.
如果您正在为网络做任何事情,或者任何面向前端的软件应用程序,那么您真的应该自己阅读......
不要让我思考 - 史蒂夫克鲁格
webapps中的面包屑:
告诉 - > - > - 用户 - >其中 - >她 - > 在系统中
在具有到同一数据的多个路径的"动态"系统中,这很难做到,但它通常有助于导航系统.
我努力适应环境.
在开发Windows应用程序时,我使用的是Windows Vista用户体验指南,但在我开发Web应用程序时,我使用了相应的指南,因为我开发了荷兰语网站,我使用了基于Web内容可访问性的"Drempelvrij"指南万维网联盟(W3C)的指南(WCAG 1.0).
我这样做的原因是为了减少新用户的学习曲线.
我建议您阅读"日常事物的设计 "一书,对GUI设计有一个很好的理解.虽然主要的可打印是来自Joel Spolsky的评论:当应用程序的行为与用户期望发生的不同时,您的图形用户界面就会出现问题.
最好的例子就是,当有人围绕交换OK和Cancel按钮在一些网站上.用户希望OK按钮位于左侧,Cancel按钮位于右侧.简而言之,当应用程序行为与用户期望发生的事情不同时,您就会遇到用户界面设计问题.
尽管如此,无论您遵循何种设计或设计模式,最好的建议是在整个应用程序中保持设计和约定的一致性.