我正在使用.NETCF(Windows Mobile)Graphics
类和DrawString()
方法将单个字符渲染到屏幕上.
问题是我似乎无法使其正确居中.无论我为字符串渲染的位置的Y坐标设置什么,它总是低于该值,文本大小越大Y偏移越大.
例如,在文本大小12处,偏移量约为4,但在32处,偏移量约为10.
我希望角色垂直占据它所绘制的大部分矩形并水平居中.这是我的基本代码.this
引用正在绘制的用户控件.
Graphics g = this.CreateGraphics(); float padx = ((float)this.Size.Width) * (0.05F); float pady = ((float)this.Size.Height) * (0.05F); float width = ((float)this.Size.Width) - 2 * padx; float height = ((float)this.Size.Height) - 2 * pady; float emSize = height; g.DrawString(letter, new Font(FontFamily.GenericSansSerif, emSize, FontStyle.Regular), new SolidBrush(Color.Black), padx, pady);
是的,我知道我可以使用标签控件来设置居中,但实际上我需要在Graphics
课堂上手动完成.
我想为StringFormat对象添加另一个投票.您可以简单地使用它来指定"center,center",文本将在矩形或中心提供的中心绘制:
StringFormat format = new StringFormat(); format.LineAlignment = StringAlignment.Center; format.Alignment = StringAlignment.Center;
然而,在CF中有一个问题.如果对两个值都使用中心,则会关闭TextWrapping.不知道为什么会这样,它似乎是CF的一个错误.
要对齐文本,请使用以下内容:
StringFormat sf = new StringFormat(); sf.LineAlignment = StringAlignment.Center; sf.Alignment = StringAlignment.Center; e.Graphics.DrawString("My String", this.Font, Brushes.Black, ClientRectangle, sf);
请注意,此处的文本在给定范围内对齐.在此示例中,这是ClientRectangle.
通过我得到的建议的组合,我想出了这个:
private void DrawLetter() { Graphics g = this.CreateGraphics(); float width = ((float)this.ClientRectangle.Width); float height = ((float)this.ClientRectangle.Width); float emSize = height; Font font = new Font(FontFamily.GenericSansSerif, emSize, FontStyle.Regular); font = FindBestFitFont(g, letter.ToString(), font, this.ClientRectangle.Size); SizeF size = g.MeasureString(letter.ToString(), font); g.DrawString(letter, font, new SolidBrush(Color.Black), (width-size.Width)/2, 0); } private Font FindBestFitFont(Graphics g, String text, Font font, Size proposedSize) { // Compute actual size, shrink if needed while (true) { SizeF size = g.MeasureString(text, font); // It fits, back out if (size.Height <= proposedSize.Height && size.Width <= proposedSize.Width) { return font; } // Try a smaller font (90% of old size) Font oldFont = font; font = new Font(font.Name, (float)(font.Size * .9), font.Style); oldFont.Dispose(); } }
到目前为止,这完美无瑕.
我唯一要改变的是将FindBestFitFont()调用移动到OnResize()事件,这样我每次绘制一个字母时都不会调用它.只需在控件大小更改时调用它.我只是把它包含在功能中以保持完整性.
要绘制居中文本:
TextRenderer.DrawText(g, "my text", Font, Bounds, ForeColor, BackColor, TextFormatFlags.HorizontalCenter | TextFormatFlags.VerticalCenter | TextFormatFlags.GlyphOverhangPadding);
确定填充区域的最佳字体大小有点困难.我找到的一个工作灵魂是反复试验:从一个大字体开始,然后重复测量字符串并收缩字体直到它适合.
Font FindBestFitFont(Graphics g, String text, Font font, Size proposedSize, TextFormatFlags flags) { // Compute actual size, shrink if needed while (true) { Size size = TextRenderer.MeasureText(g, text, font, proposedSize, flags); // It fits, back out if ( size.Height <= proposedSize.Height && size.Width <= proposedSize.Width) { return font; } // Try a smaller font (90% of old size) Font oldFont = font; font = new Font(font.FontFamily, (float)(font.Size * .9)); oldFont.Dispose(); } }
你用它作为:
Font bestFitFont = FindBestFitFont(g, text, someBigFont, sizeToFitIn, flags); // Then do your drawing using the bestFitFont // Don't forget to dispose the font (if/when needed)