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何时使用私有常量?

如何解决《何时使用私有常量?》经验,为你挑选了1个好方法。

在以下情况下使用私有常量是否正确:

假设我有一个带有生命变量和startingLives变量的游戏.在游戏开始时,我将lives变量设置为等于startingLives变量.这就是我通常会这样做的方式:

private var lives:int = 0;
private var startingLives:int = 3;

private function startGame():void
{
   lives = startingLives;
}

(示例代码是ActionScript btw)

我的问题是 - 这真的应该是:

private var lives:int = 0;
private const STARTING_LIVES:int = 3;

private function startGame():void
{
  lives = STARTING_LIVES;
}

StartingLives似乎不太可能在运行时改变,所以我应该使用const,如果事实证明不是常量则更改回变量?

更新:共识似乎是这是一个很好的使用常量,但amdfan的建议,你可能想要从配置文件加载值?



1> Bill the Liz..:

是的,这是一个很好的使用const.作为一般经验法则,任何其值在运行时不会改变的"变量"应该是常量.这使编译器能够通过将它们放在单独的(ROM)内存区域来优化这些值.(注意:这不能保证您的编译器会进行优化,只是使它成为可能.)

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黄晓敏3023
这个屌丝很懒,什么也没留下!
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