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红宝石序列化(Marshaling)如何工作?

如何解决《红宝石序列化(Marshaling)如何工作?》经验,为你挑选了1个好方法。

我已经找到了关于这个主题的一些信息(比如这个链接),但没有任何东西可以告诉我它是如何实际工作的.如果你不想阅读下面的文章,这里有真正的问题:

    我应该如何实现marshal_dumpmarshal_load方法?即使是一个简单的例子也可以.

    何时marshal_load被调用,它如何'知道'要创建哪种类型的对象?如果文件中有多个相同类型的对象,你怎么知道哪个是哪个?我显然很困惑......

    如果我有一个表示图像的对象,是否有不同的方法将其写入磁盘?

我的具体问题是:

它有点复杂,因为我没有我希望序列化的对象的源代码.

我正在研究游戏引擎的mod(使用RGSS2游戏库的RPG Maker VX).有一个名为Bitmap的类属于(闭源)API.我想在游戏之间保存这个对象/图像,所以我需要将它序列化为保存文件.我不是ruby专业人士,但我知道我可以定义两个方法(marshal_dumpmarshal_load),当我尝试序列化对象时,它将由"Marshal"模块调用.

问题是我不知道如何实现所需的两种方法.我实际上可以把它们留作空方法,它似乎工作,但实际上处理了对象并且图像数据消失了.除此之外,我不明白它在内部做了什么,显然创建空方法是错误的.

所以有人能告诉我这些东西在内部如何运作吗?我认为这有助于我解决我的问题.除此之外,还有其他类型的图像格式我可以使用,我可以保存到文件中,避免自己进行序列化吗?



1> Chuck..:

Ruby编组方法存储它们编码的对象的类型.这两个钩子的工作方式是这样的:

marshal_dump必须返回一些描述对象状态的数据.Ruby不关心这些数据的格式 - 它只需要你的marshal_load方法可以用来重建对象的状态.

marshal_load在重新创建之后,在编组对象上调用它.它基本上是编组对象的初始化方法.它传递了任何marshal_dump返回的对象,并且必须使用该数据来重建其状态.

这是一个例子:

class Messenger

  attr_accessor :name, :message

  def marshal_dump
    {'name' => name, 'message' => message}
  end

  def marshal_load(data)
    self.name = data['name']
    self.message = data['message']
  end

end

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这个屌丝很懒,什么也没留下!
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