我正在为我的项目实现缓存.在查看缓存目录结构之后,我看到了很多例子:
cache cache/a cache/a/a/ cache/a/... cache/a/z cache/... cache/z ...
你明白了.另一个存储文件的例子,假设我们的文件被命名IMG_PARTY.JPG
,一种常见的方法是将它放在一个名为的目录中:
files/i/m/IMG_PARTY.JPG
我想到了一些想法,但我想知道真正的原因.
执行线性查找的文件系统在目录中的文件较少时会更快地查找文件.这种结构传播文件很薄.
为了不搞乱*nix实用程序rm
,如采用有限数量的参数并一次删除大量文件往往是hacky(必须通过它find
等)
真正的原因是什么?什么是"好的"缓存目录结构?为什么?