在内存中绘制实体(如单一,纯色 - 无纹理映射)2D多边形的最简单(也是最简单的,尽管是主观的)算法是什么?什么是最有效的方法?
我对使用GPU或任何渲染方法不感兴趣,因为我的程序输出不会出现在屏幕上.
该多边形填充教学工具会告诉你绘制任何复杂的多边形填充一个很不错的,简单的算法.
我已经为嵌入式图形实现了它,它实际上是一个整洁(和有趣!)算法.
-亚当