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获取在AS3中单击鼠标的颜色的最佳方法

如何解决《获取在AS3中单击鼠标的颜色的最佳方法》经验,为你挑选了3个好方法。

我有一个图像(mx),我想得到点击的像素的uint.

有任何想法吗?



1> enobrev..:

BitmapData LiveDoc页面上的几分钟将带您到达您需要的位置.将图像加载到Bitmap变量后,可以访问其BitmapData属性.添加鼠标单击事件侦听器到图像,然后使用BitmapData :: getPixel.getPixel的示例显示了如何将uint响应转换为rgb十六进制代码.

这是对BitmapData页面给出的示例的修改(对我有用)(使用mxmlc - YMMV):

package {
    import flash.display.Bitmap;
    import flash.display.BitmapData;
    import flash.display.Loader;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.net.URLRequest;

    public class BitmapDataExample extends Sprite {
        private var url:String = "santa-drunk1.jpg";
        private var size:uint = 200;
        private var image:Bitmap;

        public function BitmapDataExample() {
            configureAssets();
        }

        private function configureAssets():void {
            var loader:Loader = new Loader();
            loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);

            var request:URLRequest = new URLRequest(url);
            loader.load(request);
            addChild(loader);
        }

        private function completeHandler(event:Event):void {
            var loader:Loader = Loader(event.target.loader);
            this.image = Bitmap(loader.content);

            this.addEventListener(MouseEvent.CLICK, this.clickListener);
        }

        private function clickListener(event:MouseEvent):void {
            var pixelValue:uint = this.image.bitmapData.getPixel(event.localX, event.localY)
            trace(pixelValue.toString(16));
        }
    }
}



2> defmeta..:

这是一个更简单的实现.您所做的就是使用bitmapData 的draw()方法拍摄舞台的快照,然后在鼠标下的像素上使用getPixel().这样做的好处是,您可以对绘制到舞台的任何内容进行采样,而不仅仅是给定位图.

import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.events.*;

stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, getColorSample);

function getColorSample(e:MouseEvent):void {
    var bd:BitmapData = new BitmapData(stage.width, stage.height);
    bd.draw(stage);
    var b:Bitmap = new Bitmap(bd);
    trace(b.bitmapData.getPixel(stage.mouseX,stage.mouseX));
}

希望这有用!


编辑:

此编辑版本使用单个BitmapData,并删除创建一个不必要的步骤Bitmap.如果您正在对颜色进行采样,MOUSE_MOVE那么这对于避免内存问题至关重要.

注意:如果您使用自定义光标精灵,则必须使用"状态"以外的对象,否则您将采样自定义精灵的颜色而不是其下的颜色.

import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.events.*;

private var _stageBitmap:BitmapData;

stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, getColorSample);

function getColorSample(e:MouseEvent):void 
{
    if (_stageBitmap == null) {
        _stageBitmap = new BitmapData(stage.width, stage.height);
    }
    _stageBitmap.draw(stage);

    var rgb:uint = _stageBitmap.getPixel(stage.mouseX,stage.mouseY);

    var red:int =  (rgb >> 16 & 0xff);
    var green:int =  (rgb >> 8 & 0xff);
    var blue:int =  (rgb & 0xff);

    trace(red + "," + green + "," + blue);
}



3> darscan..:

这不是特定于Flex或mx:Image,并允许您从任何位图可绘制对象中获取像素颜色值(前提是您有权限):

private const bitmapData:BitmapData = new BitmapData(1, 1);
private const matrix:Matrix = new Matrix();
private const clipRect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, 1, 1);

public function getColor(drawable:IBitmapDrawable, x:Number, y:Number):uint
{
    matrix.setTo(1, 0, 0, 1, -x, -y)
    bitmapData.draw(drawable, matrix, null, null, clipRect);
    return bitmapData.getPixel(0, 0);
}

您可以轻松地从舞台或mx:Image实例中抓取一个像素.它比绘制整个舞台(或可绘制对象)更有效,并且应该足够快以连接到MouseEvent.MOUSE_MOVE以获得即时视觉反馈.

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黄晓敏3023
这个屌丝很懒,什么也没留下!
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