我有一些二进制数据,我想保存为图像.当我尝试保存图像时,如果用于创建图像的内存流在保存之前关闭,则会引发异常.我这样做的原因是因为我正在动态创建图像,因此我需要使用内存流.
这是代码:
[TestMethod] public void TestMethod1() { // Grab the binary data. byte[] data = File.ReadAllBytes("Chick.jpg"); // Read in the data but do not close, before using the stream. Stream originalBinaryDataStream = new MemoryStream(data); Bitmap image = new Bitmap(originalBinaryDataStream); image.Save(@"c:\test.jpg"); originalBinaryDataStream.Dispose(); // Now lets use a nice dispose, etc... Bitmap2 image2; using (Stream originalBinaryDataStream2 = new MemoryStream(data)) { image2 = new Bitmap(originalBinaryDataStream2); } image2.Save(@"C:\temp\pewpew.jpg"); // This throws the GDI+ exception. }
有没有人对如何在关闭流的情况下保存图像有任何建议?我不能依赖开发人员记住在保存图像后关闭流.实际上,开发人员没有使用内存流生成映像的IDEA(因为它发生在其他地方的其他代码中).
我真的很困惑:(
因为它是一个MemoryStream,你真的不需要关闭流 - 如果你不这样做会发生任何不好的事情,尽管显然最好处理任何可以丢弃的东西.(有关此问题的更多信息,请参阅此问题.)
但是,您应该处理Bitmap - 这将为您关闭流.基本上,一旦你给Bitmap构造函数一个流,它"拥有"流,你不应该关闭它.正如该构造函数的文档所说:
您必须在Bitmap的生命周期内保持流打开.
我在处理位图时找不到任何承诺关闭流的文档,但是你应该能够相当容易地验证它.
GDI +中发生了一般错误. 也可能是因为保存路径不正确!我花了半天才注意到这一点.因此,请确保您已双重检查路径以保存图像.
也许值得一提的是,如果C:\ Temp目录不存在,即使您的流仍然存在,它也会抛出此异常.