我刚刚学会了互锁类,它应该比简单锁定更快.现在,这一切都很好,但我对实施感到好奇.
据我所知,确保变量操作是以原子方式完成的唯一方法是确保只有一个线程可以随时访问该变量.哪个是锁定的.
我用反射器来获取Interlocked的来源,但似乎它使用外部方法来完成它的所有工作:
[MethodImpl(MethodImplOptions.InternalCall), ReliabilityContract(Consistency.WillNotCorruptState, Cer.Success)] internal static extern int ExchangeAdd(ref int location1, int value);
我已经运行了一些测试,实际上Interlocked只是锁定对象并增加它的速度的两倍.
他们是怎么做到的?
Interlocked支持CPU级别,可以直接执行原子操作.
例如,Interlocked.Increment
实际上是一个XADD
,并且Interlocked.CompareExchange
通过CMPXCHG
指令支持比较和交换(即:)(两者都带有LOCK
前缀).