继承时有两种方法可用于调用javafx.scene.Node
:(我正在展示当前的8u66 Oracle实现)
setDisable(boolean)
public final void setDisable(boolean value) { disableProperty().set(value); }
setDisabled(boolean)
protected final void setDisabled(boolean value) { disabledPropertyImpl().set(value); }
继承时应该拨打哪一个javafx.scene.Node
?
这取决于上下文,但你几乎肯定想打电话setDisable(...)
.
在JavaFX中,节点呈现为已禁用,如果其disable
属性为true
,则忽略任何用户输入,或者对于场景图中的任何祖先,disable
属性为true .该属性是节点客户端的只读属性,它反映了这种整体状态:即当且仅当该节点或其任何祖先(容器)节点为真时,才为真.disabled
disabled
disable
因此,要禁用节点,通常应该调用setDisable(true);
.在自定义子类中Node
,您应该只调用setDisabled(true);
以强制执行上述规则.请注意,超类实现已经强制执行此规则,因此除非您正在做一些非常复杂的事情(我甚至不能真正看到用例),否则您将无需调用setDisabled(...)
.