我打算创建一个包含景物的游戏.将使用高度场定义景观,并且对象将在顶部移动,并在地形上飞行.如果您曾经玩过旧游戏Marble Madness和Virus/Zarch,那就是我想要创造的那种复杂性和风格.
我在互联网上看到过各种物理引擎,以及一些关于如何将高度场渲染为地形的教程,但它们要么缺乏文档,要么看起来过于复杂,无法满足我的需求.
我只需要一种方法来绘制高度场,在其上放置3D物体,然后让它们在山上滚动,或者在天空中飞来飞去.我不介意自己编写代码,所以任何相关的教程都会很好.
这是一个更完整的列表,Xbox,Zune和Windows ...
Farseer - 仅限2d.
JigLibX
子弹
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XBAP
哎呀!3D物理框架
Bepu物理
Jello Physics
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仅限Windows ...
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