假设我有以下代码:
public class SomeClass() { private readonly object _lock = new object(); public void SomeMethodA() { lock (_lock) { SomeHelperMethod(); //do something that requires lock on _lock } } public void SomeMethodB() { lock (_lock) { SomeHelperMethod(); //do something that requires lock on _lock } } private void SomeHelperMethod() { lock (_lock) { //do something that requires lock on _lock } } }
锁定内部SomeHelperMethod
似乎是多余和浪费的,因为所有呼叫者都已经锁定.但是,简单地删除锁SomeHelperMethod
似乎很危险,因为我们以后可能会重构代码并忘记_lock
在调用之前锁定对象SomeHelperMethod
.
理想情况下,我可以通过断言当前线程在_lock
内部拥有一个锁来解决这个问题SomeHelperMethod
:
private void SomeHelperMethod() { Debug.Assert(Monitor.HasLock(_lock)); //do something that requires lock on _lock }
但似乎没有这样的方法.Monitor.TryEnter
并没有帮助,因为锁是可重入.因此,如果当前线程已经拥有锁,TryEnter
仍然会成功并返回true
.它失败的唯一时间是另一个线程拥有锁并且呼叫超时.
那么,这种方法存在吗?如果没有,为什么?它对我来说似乎没什么危险,因为它只是告诉你当前线程(不是另一个线程)是否拥有锁.
.NET 4.5使用Monitor.IsEntered(object)支持此功能.
锁定或重新锁定实际上是免费的.这种低成本的缺点是您没有其他同步机制那么多的功能.如上所述,只要锁是至关重要的,我就会锁定.
如果你绝对想要省略"不必要的"锁定而没有潜在重构所涉及的风险,请添加注释.如果有人更改了您的代码并且它已经中断,那么就会有一条注释可以解释原因.如果他们仍然无法弄明白,那就是他们的问题,而不是你的问题.另一种方法是创建一个类用作锁定对象,该类包含一个可以轻弹的布尔值.但是,这样做的开销(包括try/finally块,这些都不是免费的)可能不值得.