我想将一些(dll或不)函数指针作为参数传递给某些dll函数,并从dll内部调用它们.我想知道它是否安全,因为我在http://publib.boulder.ibm.com/infocenter/zos/v1r10/index.jsp?topic=/com.ibm.zos.r10.cbcpx01/fpref上找到了相关信息. HTM是:
在DLL代码中,假设函数指针指向函数描述符.通过首先通过解引用指针获得函数地址来进行函数指针调用; 然后,分支到函数入口.当非DLL函数指针传递给DLL代码时,它直接指向函数入口.尝试通过这样的指针取消引用会产生未定义的函数地址.随后分支到未定义的地址可能会导致异常.
此规则是否也适用于Visual Studio和其他编译器?
我正在尝试做的是解决各种dll和非dll函数之间的内存分配和释放问题.我的想法是将两个函数指针(用于公共分配和释放函数)传递给某些初始化中的每个dll(例如Initialize(&malloc,&free)),然后使用这些常见且因此始终兼容的函数进行所有内存管理.
这不是真的.DLL代码以与非DLL代码完全相同的方式处理函数指针.如果不是这种情况,则无法在DLL中使用标准库函数,如qsort()(需要函数指针参数).
将函数指针传递给DLL已经代代相传.
GUI编程中使用的所有回调函数(例如进度条更新)都使用函数指针.
使用WIN32进行开发时,是否有理由要使用malloc/free的函数指针?你为什么不直接使用malloc/free?
这就是我过去总是这么做的.这并不能保证它是正确的方法.
事实上,你可能会认为这是最糟糕的方式:)