看看它:这个小的.NET控制台程序会产生有趣的结果......请注意我是如何以两种不同的方式将浮点数转换为整数:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace CastVsConvert { class Program { static void Main(string[] args) { int newWidth = 0; CalculateResizeSizes(600, 500, out newWidth); } static void CalculateResizeSizes(int originalWidth, int maxWidth, out int newWidth) { float percentage = 1.0F; percentage = maxWidth / (float)originalWidth; newWidth = (int)((float)originalWidth * percentage); int newWidthConvert = Convert.ToInt32((float)originalWidth * percentage); Console.Write("Percentage: {0}\n", percentage.ToString()); Console.Write("Cast: {0}\n", newWidth.ToString()); Console.Write("Convert: {0}\n", newWidthConvert.ToString()); } } }
我希望"Cast"和"Convert"的输出相同,但它们不是......这是输出:
C:\Documents and Settings\Scott\My Documents\Visual Studio 2008\Projects\CastVsC onvert\CastVsConvert\bin\Debug>CastVsConvert.exe Percentage: 0.8333333 Cast: 499 Convert: 500
有谁知道为什么.NET在这里返回不同的值?
它不是一个bug,cast
截断,convert
回合.
看到这个
演员正在切换小数点后的数字部分,同时转换为四舍五入.
从Convert.ToInt32的返回值的文档:
值四舍五入到最近的32位有符号整数.如果值在两个整数之间,则返回偶数; 也就是说,4.5转换为4,5.5转换为6.
投射不会向上舍入 - 它只是截断.乘法的结果略低于500,因此强制转换将截断为499,而Convert.ToInt32将其舍入为500.