为iPhone开发是我第一次使用Objective-c和第一次使用xcode深入体验.使用openGL将openGLES iPhone应用程序移植到OSX桌面有多难?我不是在询问用户界面 - 显然桌面上没有相当于cocoa touch UI的东西.我特别询问了app delegate和openGLES层.有任何重大障碍吗?它是否像在cocoa类型的项目中简单地创建一个新的app委托一样直截了当?
我开始研究同样的事情,看起来OpenGL繁重的应用程序将是最容易向Mac移植的应用程序之一.OpenGL ES中的所有内容都存在于桌面上的OpenGL中(除了一些定点内容),因此代码可以保持不变.
在iPhone上处理OpenGL的方式是通过核心动画层(CAEAGLLayer),而不是特定的视图.因此,您应该能够将其转移到基于Leopard的桌面应用程序,尽管您需要将对EAGL类的所有引用转换为其OpenGL等效项(例如,EAGLContext到NSOpenGLContext).您可以渲染到自己显示的CAOpenGLLayer,或使用该层来支持自定义NSView.
桌面Cocoa应用程序的基本结构会比可可触摸一个不同的,但你应该能够从Xcode的模板之一,并添加回从可可触摸应用程序的组件.
同样,我还没有这样做我的应用程序,但它看起来相当简单.